<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игры для компьютера | программы | софт | игры | плагины</title>
		<link>http://cs-games.my1.ru/</link>
		<description>Форумы Cs-Games</description>
		<lastBuildDate>Sun, 15 May 2011 20:29:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-games.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Запуск сервера через консоль</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/46-775-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 20:29:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Важно знать&lt;br /&gt;Автор темы: ApHu&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ApHu&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Так как запуск сервера сильно потребляет ресурсы, хочу предложить вам альтернативный запуск сервера, в консольном режиме &lt;p&gt; 1)Делаем ярлык файла hlds.exe (Находится hlds.exe тут(путь может отличаться) C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;hlds.exe) &lt;br /&gt; 2)Нажимаем на ярлык правой кнопкой, в поле Обьект:, после &lt;br /&gt; &quot;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;hlds.exe&quot; дописываем следующее: &lt;br /&gt; -game cstrike -console -insecure +maxplayers 20 +sv_lan 1 +port ПОРТ +map de_dust2 (см рис.) &lt;p&gt; Должно получиться что то вроде &lt;p&gt; &quot;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;hlds.exe&quot; -game cstrike -console -insecure +maxplayers 20 +sv_lan 1 +port 27015 +map de_dust2 &lt;p&gt; Доп инф:Инфо: &lt;br /&gt; -game cstrike (указываем, что это Counter Strike сервер) &lt;br /&gt; -console (консольный режим) &lt;br /&gt; -insecure (valve использует свой собственный античит VAC, но его нет смысла устанавлить на кракнутые No-Steam сервера, потому что он банит только легальных клиентов) &lt;br /&gt; -nomaster (указываем, что сервер не будет показан в глобальной базе данных серверов, мы ведь не хотим чтобы нас поймали с кракнутым сервером) &lt;br /&gt; +maxplayers 20 (указывает, что на сервере смогут играть максимально 20 игроков) &lt;br /&gt; +sv_lan 1 (эта строка должна быть ОБЯЗАТЕЛЬНО, если только сервер не рассчитан для легальных клиентов) &lt;br /&gt; +map de_dust2 (указывает, какая карта будет загружаться первой, после запуска сервера)</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>ApHu</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/46-775-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не работает /top15 ?</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/46-774-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 20:28:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: /top15&lt;br /&gt;Автор темы: ApHu&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ApHu&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Статья о том,что делать если у вас не работает /top15 &lt;p&gt; В случае если статистика /top15 отображается не верно &quot;в одну строку&quot;, делайте следующие: &lt;br /&gt; Зайдите в папку &quot;addons/amxmodx/configs&quot; и найдите файл amxx.cfg &lt;br /&gt; Откройте его при помощи блокнота, найдите строчку: &lt;p&gt; Rank mode &lt;br /&gt; 0 - by nick &lt;br /&gt; 1 - by authid &lt;br /&gt; 2 - by ip &lt;br /&gt; csstats_rank 1 &lt;p&gt; Значение csstats_rank 1 измените на 0 и перезапустите сервер.После этого отображение будет верно</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>ApHu</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/46-774-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем распрыг</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/46-773-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 20:26:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: распрыг&lt;br /&gt;Автор темы: ApHu&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ApHu&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью &lt;br /&gt; Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? &lt;br /&gt; Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные &lt;br /&gt; команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок &lt;br /&gt; кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, &lt;br /&gt; что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь &lt;br /&gt; в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;br /&gt; Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; &lt;br /&gt; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:)) &lt;br /&gt; Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно &lt;br /&gt; можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;p&gt; История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА! &lt;p&gt; Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Player&quot;, который начинал &lt;br /&gt; прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! &lt;br /&gt; Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё &lt;br /&gt; объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, &lt;br /&gt; не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! &lt;br /&gt; В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо &lt;br /&gt; вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- &lt;br /&gt; распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле &lt;br /&gt; вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, &lt;br /&gt; что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и &lt;br /&gt; не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, &lt;br /&gt; поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии &lt;br /&gt; стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого &lt;br /&gt; догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем &lt;br /&gt; России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же &lt;br /&gt; всё-таки вводится! &lt;p&gt; Консольные команды для распрыга! &lt;p&gt; 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: &lt;br /&gt; alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; &lt;br /&gt; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;p&gt; В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &lt;br /&gt; &quot;name&quot;--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга &lt;br /&gt; команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла &lt;br /&gt; Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;p&gt; 2. Пишем в консоле &lt;br /&gt; alias -bjskutt &quot;-jump&quot; &lt;br /&gt; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;p&gt; 3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; &lt;br /&gt; то есть строчка примерно выглядит так : &lt;br /&gt; bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;p&gt; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о &lt;br /&gt; технике прыжка! &lt;p&gt; КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;p&gt; Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз &lt;br /&gt; нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;p&gt; Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также &lt;br /&gt; нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент &lt;br /&gt; приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый &lt;br /&gt; стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф &lt;br /&gt; вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не &lt;br /&gt; касаетесь земли)))) &lt;br /&gt; То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и &lt;br /&gt; прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;p&gt; Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. &lt;br /&gt; Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки &lt;br /&gt; (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;p&gt; Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует &lt;br /&gt; времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме &lt;br /&gt; или ещё где-либо! &lt;p&gt; Всего наилучшего!</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>ApHu</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/46-773-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем демку HLTV</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/46-726-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 15:36:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: en1gma&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как записать демку HLTV ! &lt;br /&gt; Что это такое? &lt;br /&gt; Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах: &lt;p&gt; летать как обычный спектатор независимо от кого-либо &lt;p&gt; «следить» за игроком (forcechasecam) &lt;p&gt; возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”) &lt;p&gt; смотреть глазами любого игрока &lt;br /&gt; В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд “record”, “stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy. &lt;p&gt; Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно! &lt;p&gt; Как ею пользоваться и что для этого нужно: &lt;br /&gt; как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку &lt;br /&gt; локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...) &lt;br /&gt; сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться &lt;br /&gt; немного терпения и небольших усилий &lt;p&gt; Принцип работы: &lt;p&gt; HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером». &lt;p&gt; «Тишина! Идёт запись»: &lt;p&gt; Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно! &lt;p&gt; Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized. &lt;p&gt; system initialized. &lt;p&gt; network initialized. &lt;p&gt; proxy module initialized. &lt;p&gt; no masters parsed from woncomm. &lt;p&gt; 1st using default master master module initialized. &lt;p&gt; world module initialized. &lt;p&gt; server module initialized. &lt;br /&gt; director module initialized. &lt;p&gt; multicast module initialized. &lt;p&gt; demo module initialized. &lt;p&gt; executing file hltv.cfg. &lt;p&gt; multicast not started. &lt;p&gt; WON initialized &lt;p&gt; Значит вcё в порядке. &lt;p&gt; Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле &lt;p&gt; adding master server half-life.east.won.net:27010 &lt;p&gt; adding master server half-life.west.won.net:27010 &lt;p&gt; adding master server half-life.central.won.net:27010 &lt;p&gt; Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…) &lt;br /&gt; - дальше вводим: &lt;br /&gt; multicast 1 &lt;br /&gt; Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started. &lt;br /&gt; - теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- &gt; play -&gt; Lan Games -&gt; Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры) &lt;br /&gt; вводим в окне: &lt;br /&gt; connect 127.0.0.1:27015 (например) &lt;br /&gt; Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет &quot;видеть&quot; (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!) &lt;br /&gt; В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy. &lt;br /&gt; - ну а дальше вводим непосредственно: &lt;br /&gt; record de_dust &lt;br /&gt; результат -&gt; recording de_dust1.dem &lt;br /&gt; По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать: &lt;br /&gt; stop &lt;br /&gt; Всё – демка записана! Мои поздравления! &lt;br /&gt; ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку! &lt;br /&gt; Как посмотреть &lt;br /&gt; Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike &lt;br /&gt; заходим в игру –&gt; в консоль и набираем: &lt;br /&gt; playdemo de_dust1 &lt;br /&gt; И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/46-726-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уменьшаем пинг</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/46-697-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 15:23:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: en1gma&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>На сегодняшний день тема является очень актуальной особенно для России, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем: &lt;p&gt; cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении &quot;1&quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. &lt;p&gt; cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2. &lt;p&gt; cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;p&gt; cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0. &lt;p&gt; cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере. &lt;p&gt; cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д. &lt;p&gt; cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить &quot;0&quot;. &lt;p&gt; cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте &quot;0&quot; &lt;p&gt; cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5. &lt;p&gt; cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. &quot;20&quot; является оптимальным значением. &lt;p&gt; fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28. &lt;p&gt; mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0. &lt;p&gt; pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком &quot;-&quot;. Например, -150 при пинге 250.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/46-697-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты карт</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/46-254-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 18:02:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: en1gma&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;as_highrise &lt;br /&gt; Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. &lt;br /&gt; Или разбейте деревянные доски со стороны T. &lt;p&gt; as_oilrig &lt;br /&gt; &quot;Долетите&quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. &lt;p&gt; as_swissbank &lt;br /&gt; Если &quot;залететь&quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/2/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;p&gt; as_tundra &lt;br /&gt; Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. &lt;br /&gt; Еще один логотип Zaphod&apos;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. &lt;p&gt; cs_arabstreets &lt;br /&gt; &quot;Влетайте&quot; спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера. &lt;p&gt; cs_beirut &lt;br /&gt; &quot;Летите&quot; спектратором от респавна CT направо к большой двери, &quot;влетайте&quot; в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. &lt;p&gt; cs_dune &lt;br /&gt; &quot;Летите&quot; спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. &lt;br /&gt; Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку &quot;use&quot; на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если &quot;залететь&quot; спектратором за дверь, то увидите &quot;очень занятого&quot; террориста. &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/2/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;p&gt; cs_estate &lt;br /&gt; В комнате с бильярдом &quot;влетайте&quot; спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. &lt;p&gt; cs_india &lt;br /&gt; &quot;Влетайте&quot; спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. &lt;p&gt; cs_italy &lt;br /&gt; Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте. &lt;p&gt; cs_office &lt;br /&gt; Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; А если &quot;полетать&quot; спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер :)). &lt;p&gt; cs_siege &lt;br /&gt; Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. &lt;p&gt; cs_thunder &lt;br /&gt; На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. &lt;p&gt; cs_valley &lt;br /&gt; В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. &lt;p&gt; de_aztec &lt;br /&gt; Если &quot;лететь&quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. &lt;p&gt; de_dust &lt;br /&gt; В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. &lt;p&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты. &lt;p&gt; de_inferno &lt;br /&gt; Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам. &lt;p&gt; de_nuke &lt;br /&gt; В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография. &lt;p&gt; de_prodigy &lt;br /&gt; На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера. &lt;p&gt; de_rats &lt;br /&gt; За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк. &lt;p&gt; de_rotterdam &lt;br /&gt; Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности. &lt;p&gt; de_vegas &lt;br /&gt; В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot. &lt;p&gt; de_vertigo &lt;br /&gt; &quot;Летите&quot; спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/46-254-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>19 способов понизить лаги на сервере</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/46-268-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 09:10:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: en1gma&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Шаг 1] &lt;br /&gt; Первый шаг нажимаем CTRL + ALT + DEL находим hlds.exe и ставим приоритет *Реального времени* &lt;br /&gt; [Шаг 2] &lt;br /&gt; Создаём ярлык файла hlds.exe (например ярлык кидаем его на рабочий стол) берём Свойства-Обьект в строке после hlds.exe дописываем &lt;br /&gt; свои параметры стандартные напимер -nomaster -cstrike -console и тд. и добавляем в конце -pingboost 3+ heapsize 250000+ sys_ticrate 10000 &lt;br /&gt; [Шаг 3] &lt;br /&gt; Поставить HL Booster Скачать тут &lt;br /&gt; Я выбрал версию lite потому что я считаю что этот вариант более стабильный,чем другие &lt;br /&gt; Установка:Создаем в папке addons папку с названием Booster и кидаем туда booster_mm.dll потом прописываем в addons&amp;#92;metamod&amp;#92;plugins.ini строку &lt;br /&gt; win32 addons&amp;#92;booster&amp;#92;boster_mm.dll и настройки бустера в server.cfg которые тут на форуме можно найти &lt;br /&gt; [Шаг 4] &lt;br /&gt; Ускорение смены карты. Для этого удаляем в папке cstrike файл custom.hpk =) НАВСЕГДА! &lt;br /&gt; [Шаг 5] &lt;br /&gt; Можно использовать этот скрипт для стабилизации отправки и принятия данных на сервер &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;alias &quot;dslow&quot; &quot;sv_minrate 2500;sv_maxrate 2500;sv_minupdaterate 5;sv_maxupdaterate 5;echo dead slow&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias &quot;vslow&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 3500;sv_minupdaterate 13;sv_maxupdaterate 13;echo very slow&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias &quot;slow&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 5000;sv_minupdaterate 14;sv_maxupdaterate 14;echo slow&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias &quot;norm&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 7500;sv_minupdaterate 15;sv_maxupdaterate 15;echo normal&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias &quot;fast&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 9999;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 20;echo fast&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias &quot;vfast&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 20000;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 60;echo LAN fast&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias &quot;rates&quot; &quot;sv_minrate;sv_maxrate;sv_minupdaterate;sv_maxupdaterate&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; это можно вписать в server.cfg ,autoexec.cfg &lt;br /&gt; Использование: После запуска консоли сервера наберите какой параметр вы хотите, в зависимости от интернета &lt;br /&gt; Например для LAN vfast Тестируйте кароче &lt;p&gt; [Шаг 6] &lt;br /&gt; Идёт на настройку server.cfg &lt;br /&gt; Уменьшение лагов гарантировано =) &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;sv_logbans 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_logecho 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_logfile 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_log_onefile 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_logmessages 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_logdetail 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_unlag 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_maxunlag 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fps_max 600 &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; это всеволишь некоторые параметры) &lt;p&gt; [Шаг 7] &lt;br /&gt; Настройка server.cfg под ваш интернет &lt;br /&gt; Если у вас Модем 56к , то &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;rate 5000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_rate 5500 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdrate 40 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdbackup 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_updaterate 45 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_resend 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_dlmax 40 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_decals 50&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Модем 128к &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;rate 10000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_rate 10000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdrate 60 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdbackup 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_updaterate 60 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_resend 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_dlmax 100 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_decals 100&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Модем 256k &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;rate 12000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_rate 12000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdrate 101 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdbackup 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_updaterate 101 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_resend 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_dlmax 256 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_decals 100&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Модем 512К &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;rate 15000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_rate 15000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdrate 80 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdbackup 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_updaterate 45 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_resend 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_dlmax 400 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_decals 100&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Модем 1024к &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;rate 20000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_rate 20000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdrate 80 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdbackup 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_updaterate 80 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_resend 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_dlmax 800 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_decals 300&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Модем 2048к &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;rate 25000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_rate 25000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdrate 101 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdbackup 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_updaterate 101 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_resend 6 &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; DSL Высокоскоростной &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;rate &quot;12001.000521&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_rate &quot;9999&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_latency &quot;-21.000521&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_updaterate &quot;160&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdrate &quot;40&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_resend &quot;2&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_cmdbackup &quot;2&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_dlmax &quot;768&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ex_interp &quot;0.01&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ex_extrapmax &quot;10&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; DSL Низкий &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;rate &quot;9001.000521&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_rate &quot;9999&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_latency &quot;-51.000521&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_updaterate &quot;67&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cmdrate &quot;40&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_resend &quot;2.5&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_cmdbackup &quot;51&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_dlmax &quot;512&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ex_interp &quot;0.05&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ex_extrapmax &quot;4&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_dlmax 800 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_decals 300 &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; qDSL и xDSl &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;rate &quot;15001.000521&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_rate &quot;9999&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_latency &quot;-16.000521&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_updaterate &quot;101&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_cmdrate &quot;400&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_resend &quot;1.5&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_cmdbackup &quot;2&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_dlmax &quot;1024&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ex_interp &quot;0.01&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ex_extrapmax &quot;10&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Вот. &lt;p&gt; [Шаг 8] &lt;br /&gt; Настройка Windows.Убираем эффектыЧтобы сделать больше производительность! &lt;br /&gt; Мой Компьютер&amp;#92; Свойства&amp;#92;Дополнительно&amp;#92;Визуальные эффекты и ставим галочку *Обеспечить наилучшую производительность* &lt;br /&gt; [Шаг 9] &lt;br /&gt; Оптимизация процессора &lt;br /&gt; Пуск&amp;#92;Выполнить&amp;#92;пишем Regedit&amp;#92;HKEY_LOCAL_MACHINE&amp;#92;SYSTEM&amp;#92;CurrentControlSet&amp;#92;Control&amp;#92;Session Management&amp;#92;Memory MAnager&amp;#92; &lt;br /&gt; ставим в файле DisablePagingExecutive вместо 0 ставим 1 и в файле LargeSystemCache тоже ставим 1 &lt;br /&gt; [Шаг 10] &lt;br /&gt; Расширение сетевого канала (download speed) &lt;br /&gt; Пуск&amp;#92;Выполнить&amp;#92;пишем gpedit.msc&amp;#92;Административные шаблоны&amp;#92;Сеть&amp;#92;планировщик пакетов QoS&amp;#92; &lt;br /&gt; щёлкните на нём и увидите 20% и заменяем их на 0% &lt;br /&gt; [Шаг 11] &lt;br /&gt; Убираем Prefetch нафиг &lt;br /&gt; Пуск&amp;#92;Выполнить&amp;#92;пишем Regedit&amp;#92;HKEY_LOCAL_MACHINE&amp;#92;SYSTEM&amp;#92;CurrentControlSet&amp;#92;Control&amp;#92;Session Management&amp;#92;Memory Manager&amp;#92;PrefetchParameters &lt;br /&gt; Затем выберите файл EnablePrefetcher и присвойте ему значение 3 вместо 1 (в десятичной) &lt;br /&gt; [Шаг 12] &lt;br /&gt; Азот для процессора ) &lt;br /&gt; Пуск&amp;#92;Выполнить&amp;#92;пишеи Regedit&amp;#92;&amp;#92;HKEY_LOCAL_MACHINE&amp;#92;SYSTEM&amp;#92;CurrentControlSet&amp;#92;Control&amp;#92;PriorityControl &lt;br /&gt; Заходим в эту папку нажимаем правой кнопкой Создать&amp;#92;Параметр DWORD&amp;#92; создаём называем IRQ8Priority присваиваем ему значение 1 (в Шестнадтичной) &lt;br /&gt; [Шаг 13] &lt;br /&gt; Можно использовать прогу TCP Optimizer она действительно очень помогает для настройки TCP и скорости интернета Скачать Руссификатор Тут &lt;br /&gt; [Шаг 14] &lt;br /&gt; Этот трюк сильно не влияет на сервер но способен немного уменьшить CPU &lt;br /&gt; Панель управления&amp;#92;Свойства папки&amp;#92;Вид&amp;#92;Снимаем галочку с *Автоматического поиска сетевых папок и принтеров* &lt;br /&gt; [Шаг 15] &lt;br /&gt; Остановка не нужных услуг также может уменьшить потребления процессора &lt;br /&gt; Панель управления&amp;#92;Администратирование&amp;#92;Услуги&amp;#92;Выключаем не нужные услуги нажатием на них &lt;br /&gt; Перечень программ которые можно отключить (если у вас есть такие) &lt;br /&gt; Применение управления &lt;br /&gt; Clipbook &lt;br /&gt; Сообщения об ошибках &lt;br /&gt; Распределенная ссылке отслеживания клиента &lt;br /&gt; Справка и поддержка &lt;br /&gt; Индексирование &lt;br /&gt; IPsec &lt;br /&gt; Messenger &lt;br /&gt; Remote Registry Service &lt;br /&gt; Telnet &lt;br /&gt; Время Windows &lt;br /&gt; Производительность адаптера WMI. &lt;br /&gt; [Шаг 16] &lt;br /&gt; Дефрагментация диска собирает все растерянные файлы. &lt;br /&gt; Мой компьютер&amp;#92;Сервис&amp;#92;выбираем раздел где находится сервер и нажимаем на Дифрагментацию &lt;br /&gt; [Шаг 17] &lt;br /&gt; Этот трюк оптимизирует использование оперативной памяти что тоже очень важно для сервера) &lt;br /&gt; Пуск&amp;#92;Выполнить&amp;#92;пишем Regedit&amp;#92;HKEY_LOCAL_MACHINE&amp;#92;SYSTEM&amp;#92;CurrentControlSet&amp;#92;Control&amp;#92;Session Management&amp;#92;Memory MAnager &lt;br /&gt; Клацаем правой кнопкой Создать параметр DWORD называем параметр именем &quot;IOPageLockLimit&quot; &lt;br /&gt; Ставим Шеснадцатичную систему исчисления и пишем &lt;br /&gt; 4000 -Если у вас 128 MB Ram. &lt;br /&gt; 10000 -Если у вас 256 MB Ram. &lt;br /&gt; 40000 - Если у вас 512 MB Ram и больше &lt;br /&gt; Перезагружаем комп &lt;br /&gt; [Шаг 18] &lt;br /&gt; Пуск&amp;#92;Выполнить&amp;#92;msconfig&amp;#92;SYSTEM.INI&amp;#92;[386nh]&amp;#92;Создаем файл и называем его ConservativeSwapFileUsage=1 &lt;br /&gt; И перезагружаем &lt;br /&gt; [Шаг 19] &lt;br /&gt; Очистить реестр от не нужных файлов , ключей и прочего с помощью программы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/wibgypgjx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Комментируйте, дополняйте... &lt;p&gt; P.S. Не обязательно выполнять шаги поочередно &lt;br /&gt; Если реального времени не ставится, то ставь высокий... Но лучше реального времени (на сервере же игра идет в реальном времени &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/2/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/46-268-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запуск AMX сервера в консольном режиме</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/46-267-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 09:01:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как создать сервер через консоль&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: en1gma&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://pro-player.ucoz.ua/vetal/1226928575_2008-11-17_162640.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Так как запуск сервера сильно потребляет ресурсы, хочу предложить вам альтернативный запуск сервера, в консольном режиме &lt;p&gt; 1)Делаем ярлык файла hlds.exe (Находится hlds.exe тут(путь может отличаться) C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;hlds.exe) &lt;br /&gt; 2)Нажимаем на ярлык правой кнопкой, в поле Обьект:, после &lt;br /&gt; &quot;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;hlds.exe&quot; дописываем следующее: &lt;br /&gt; -game cstrike -console -insecure +maxplayers 20 +sv_lan 1 +port ПОРТ +map de_dust2 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pro-player.ucoz.ua/vetal/1226929708_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Должно получиться что то вроде &lt;br /&gt; &quot;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;hlds.exe&quot; -game cstrike -console -insecure +maxplayers 20 +sv_lan 1 +port 27015 +map de_dust2 &lt;p&gt; Инфо: &lt;br /&gt; -game cstrike (указываем, что это Counter Strike сервер) &lt;br /&gt; -console (консольный режим) &lt;br /&gt; -insecure (valve использует свой собственный античит VAC, но его нет смысла устанавлить на кракнутые No-Steam сервера, потому что он банит только легальных клиентов) &lt;br /&gt; -nomaster (указываем, что сервер не будет показан в глобальной базе данных серверов, мы ведь не хотим чтобы нас поймали с кракнутым сервером) &lt;br /&gt; +maxplayers 20 (указывает, что на сервере смогут играть максимально 20 игроков) &lt;br /&gt; +sv_lan 1 (эта строка должна быть ОБЯЗАТЕЛЬНО, если только сервер не рассчитан для легальных клиентов) &lt;br /&gt; +map de_dust2 (указывает, какая карта будет загружаться первой, после запуска сервера) &lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/46-267-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS с нуля</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/46-260-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 11:09:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: en1gma&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Counter-Strike с нуля &lt;br /&gt; Если вы захотели сыграть в Counter-Strike по Интернету или просто поиграть в CS, но не знаете как и что надо сделать, то прочтите следующий мануал. &lt;br /&gt; 1) Сама Контра &lt;br /&gt; 2) Последний патч v28 &lt;br /&gt; 3) Боты и профайл для них &lt;br /&gt; 4) Cheating-Death (только для игры по Интернету) &lt;p&gt; Перейдем непосредственно к самой установке!!!! &lt;br /&gt; Устанавливаем контру в любое место (для примера в D:GamesCS1.6). &lt;br /&gt; Туда же распаковываем патч для CS под названием cs16patch_full_v28.exe. &lt;br /&gt; На этом установка контры закончена и вы уже можете играть по сети, но у вас не будет ботов, и вы не сможете поиграть на многих Интернет серверах, т.к. они требуют античит (Тот самый Cheating-Death)!!!!! &lt;br /&gt; Прейдем к установке ботов: &lt;br /&gt; Скачиваем архивы с названием Zbot и Профили участников нашего форума для Zbot по ссылке, которую я дал выше. &lt;br /&gt; Распаковываем архив под названием Zbot в папку с CS (у меня это D:GamesCS1.6), &lt;br /&gt; Далее обязательно распаковываем файл BotProfile.rar в папку D:GamesCS1.6cstrike, &lt;br /&gt; Т.к. без него боты работать не будут! &lt;br /&gt; Запускаем контру, создаём карту и прописываем в консоли bot_add. &lt;br /&gt; Теперь заключительная часть для тех, кто хочет играть по Интернету! &lt;br /&gt; Установка Cheating-Death (далее просто CD): &lt;br /&gt; Установка проходит мигом, просто устанавливаем его в любую папку кроме CS. &lt;br /&gt; Например, C:Program FilesCheating-Death. &lt;br /&gt; Далее запускаем CD, а затем контру, ИМЕННО В ТАКОМ ПОРЯДКЕ! И пишем в консоли: &lt;br /&gt; connect IP ( где IP - это адрес сервера, к которому вы хотите присоединится!) &lt;p&gt; · Настройка AMX 0.9.6 &lt;br /&gt; Настраиваем АМХ 0.9.6 &lt;p&gt; 1. Открываем файл - cstrike/addons/amx/users.cfg с помощью блокнота. &lt;p&gt; ; Flags &lt;br /&gt; ; a – не пускать игрока на сервер при неверном пароле &lt;br /&gt; ; b – регистрация клан тега &lt;br /&gt; ; c – админ заходит только с этими значениями authid/wonid &lt;br /&gt; ; d – админ заходит только с этого ip &lt;br /&gt; ; e – пароль не проверяется (необходимо только совпадение name/ip/wonid) &lt;p&gt; ; Access &lt;br /&gt; ; a - immunity- иммунитет (Против игрока не могут быть использованы команды kick, ban, slay, slap и т.д.) &lt;br /&gt; ; b - reservation - резервация (игрок сможет пользоваться резервным слотом) &lt;br /&gt; ; c - amx_kick command – доступ к команде amx_kick &lt;br /&gt; ; d - amx_ban and amx_unban commands - доступ к команде amx_ban и amx_unban &lt;br /&gt; ; e - amx_slay and amx_slap commands - доступ к команде amx_slay и amx_slap &lt;br /&gt; ; f - amx_map command - доступ к команде amx_map &lt;br /&gt; ; g - amx_cvar command - доступ к команде amx_cvar (не все переменные могут быть доступны) &lt;br /&gt; ; h - amx_cfg command- доступ к команде amx_cfg &lt;br /&gt; ; i - amx_chat and other chat commands - доступ к команде amx_chat и другим чат командам &lt;br /&gt; ; j - amx_vote and other vote commands - доступ к команде amx_vote и другим командам голосования &lt;br /&gt; ; k - access to sv_password cvar - доступ к переменной sv_password (через команду amx_cvar) &lt;br /&gt; ; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar- доступ к переменной amx_rcon и rcon_password (через команду amx_cvar) &lt;br /&gt; ; m – произвольный уровень A (если вы используете нестандартные амх плагины) &lt;br /&gt; ; n - произвольный уровень B &lt;br /&gt; ; o - произвольный уровень C &lt;br /&gt; ; p - произвольный уровень D &lt;br /&gt; ; q - произвольный уровень E &lt;br /&gt; ; r - произвольный уровень F &lt;br /&gt; ; s - произвольный уровень G &lt;br /&gt; ; t - произвольный уровень H &lt;br /&gt; ; u – доступ к графическому меню управления ; z – пользователь &lt;p&gt; Внизу строчки: &lt;br /&gt; ; Example of admin account configuration &lt;br /&gt; ; &quot;Player&quot; &quot;my_password&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;a&quot; &lt;p&gt; Добавляем строчку: &lt;br /&gt; &quot;nickname&quot; &quot;123456&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;a&quot; &lt;p&gt; Вместо &quot;nickname&quot; пишем свой ник, а вместо &quot;123456&quot; ставим свой пароль и сохраняем. &lt;p&gt; 2. Открываем файл cstrikeaddonsamxamx.cfg с помощью блокнота. &lt;p&gt; // Default access &lt;br /&gt; amx_default_access &quot;&quot; &lt;br /&gt; эта строчка отвечает за права пользователя “по умолчанию” т.е. те права, которые будут даны ВСЕМ игрокам на сервере. &lt;br /&gt; Например amx_default_access &quot;j&quot; – даст возможность ЛЮБОМУ игроку на сервере подымать голосования на смену карты, кик и т.д. &lt;p&gt; Следующая строка &lt;br /&gt; // Name of setinfo which should store the password on client &lt;br /&gt; // f.e. with current settings admin should have line in his config: setinfo _pw hello &lt;br /&gt; amx_password_field &quot;_pw&quot; &lt;br /&gt; Отвечает за то, какой префикс будет использован для указания пароля для входа на сервер игроком с правами админа. &lt;p&gt; Замените &quot;_pw&quot; на любое другое, например: &quot;mypass&quot; &lt;br /&gt; Вам, чтоб получить свои админские права, надо прописать в своём конфиге: &lt;br /&gt; setinfo mypass 123456 &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Mode of logging to a server &lt;br /&gt; // 0 - disable logging, players won&apos;t be checked (and access won&apos;t be set) &lt;br /&gt; // 1 - normal mode which obey flags set in accounts &lt;br /&gt; // 2 - kick all players not on list amx_mode 1 &lt;p&gt; Управляет доступом на сервер: &lt;br /&gt; 0 – игроки не проверяются на права (и их права игнорируются) &lt;br /&gt; 1 – нормальный режим &lt;br /&gt; 2 – не пускать на сервер игроков, не входящих в список админов. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Show admins activity &lt;br /&gt; // 0 - disabled &lt;br /&gt; // 1 - show without admin name &lt;br /&gt; // 2 - show with name &lt;br /&gt; amx_show_activity 2 &lt;br /&gt; Отвечает, будет ли показано имя админа, от имени которого выполняются те или иные команды. Например, если админ наберет в консоли “amx_tsay white BbI BCE JIAMKu, A 9I /7A/7KA” (графическое сообщение в нижнем левом углу белого цвета), то на экране все увидят, кому именно принадлежат эти слова. &lt;p&gt; Значения: &lt;br /&gt; 0 – отключено (команды не показываются) &lt;br /&gt; 1 – показывать без указания имени админа. &lt;br /&gt; 2 – указывать с именем админа. &lt;p&gt; Далее, строка: &lt;br /&gt; // Frequency in seconds and text of scrolling message amx_scrollmsg &quot;Welcome to %hostname% -- This server is using AMX -- Visit &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://amxmod.net&quot;&gt;http://amxmod.net&lt;/a&gt; &quot; 300 &lt;br /&gt; Показывает сообщение типа “бегущая строка” внизу в центре экрана с интервалом в 300 секунд. Может быть исправлено на любое ваше, если хотите. &lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; amx_scrollmsg &quot;Welcome to %hostname% - visit our site on &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cs.tut.by&quot;&gt;http://cs.tut.by&lt;/a&gt; &quot; 300 &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Center typed colored messages (last parameter is a color in RRRGGGBBB format) &lt;br /&gt; amx_imessage &quot;Welcome to %hostname%&quot; &quot;000255100&quot; &lt;br /&gt; amx_imessage &quot;This server is using AMXnVisit &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://amxmod.net&quot;&gt;http://amxmod.net&lt;/a&gt; &quot; &quot;000100255&quot; &lt;br /&gt; Непосредственно информационные сообщения - можете изменять по своему вкусу. Эти сообщения показываются по очереди, с вышеуказанным интервалом. Цифры в конце – цвет сообщения в RGB формате. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Frequency in seconds of colored messages &lt;br /&gt; amx_freq_imessage 120 &lt;br /&gt; Указывает время в секундах, через которое будут отображаться информационное сообщение в центре экрана. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Set in seconds how fast players can chat (chat-flood protection) amx_flood_time 0.75 &lt;br /&gt; Отвечает за режим “антифлуда” - интервал в секундах, между показом сообщений от игрока (сообщение, которое будет послано до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам) &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Reservered slots working mode (for more details see comments in a plugin source) &lt;br /&gt; // 0 - disables checking for slots usage &lt;br /&gt; // 1 - kick by shortest playing time when server goes full &lt;br /&gt; // 2 - kick by worst ping when server goes full &lt;br /&gt; // 3 - kick player without reservation when enters to a reserved slot &lt;br /&gt; amx_reservation 3 &lt;br /&gt; Отвечает за режим выделения резервных слотов входящим на сервер админам: &lt;br /&gt; 0 – никого не кикать и помещать на резервные слоты (если публичные слоты заняты, на резервные попадут только игроки с правами на него; если не заняты, то игроки с правами на резервный слот сначала займут публичные слоты.) &lt;br /&gt; 1 – кикать тех игроков, которые меньше всех успели поиграть &lt;br /&gt; 2 – кикать тех, у кого наибольший пинг. &lt;br /&gt; 3 – кикать тех, кто занял резервные слоты без прав на них. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Amount of reserved slots &lt;br /&gt; amx_reserved_slots 2 &lt;br /&gt; Указывает количество резервных слотов на сервере. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Displaying of time remaining &lt;br /&gt; // a - display white text on bottom &lt;br /&gt; // b - use voice &lt;br /&gt; // c - don&apos;t add &quot;remaining&quot; (only in voice) &lt;br /&gt; // d - don&apos;t add &quot;hours/minutes/seconds&quot; (only in voice) &lt;br /&gt; // e - show/speak if current time is less than this set in parameter &lt;br /&gt; amx_time_display &quot;ab 1200&quot; &quot;ab 600&quot; &quot;ab 300&quot; &quot;ab 180&quot; &quot;ab 60&quot; &quot;bcde 11&quot; &lt;br /&gt; Управляет тем, как будет анонсироваться сообщение игрокам, об оставшемся до смены карты, времени. Начинает анонсирование за 20 минут до смены. Потом за 10,5,3,1 минут и с 11 секунды начинается посекундный отсчет до смены карты. &lt;p&gt; amx_time_display &quot;режимы&quot; &quot;время&quot; &lt;br /&gt; Режимы: &lt;br /&gt; a – показывать время на экране &lt;br /&gt; b – использовать голос для анонсирования времени &lt;br /&gt; c – не добавлять слово “осталось” (только голосовое анонсирование) &lt;br /&gt; d – не добавлять слова “часы/минуты/секунды” (только голосовое анонсирование) &lt;br /&gt; e – производить обратный отсчет, оставшегося до смены карты времени (в секундах) Время – время в секундах, когда будет анонсироваться оставшееся до смены карты время. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Announce &quot;say thetime&quot; and &quot;say timeleft&quot; with voice &lt;br /&gt; amx_time_voice 1 &lt;br /&gt; Сопровождать ли голосом анонсирование текущего времени (если игрок набрал &quot;say thetime&quot;) и времени, оставшегося до смены карты (если игрок набрал &quot;say timeleft&quot;). &lt;br /&gt; 1 – анонсировать голосом, 0 – не анонсировать голосом. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Minimum delay in seconds between two voting sessions &lt;br /&gt; amx_vote_delay 10 &lt;br /&gt; Интервал в секундах, между активациями графического меню голосований(смена карты, кик и др.). Голосование, которое будет поднято до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // How long voting session goes on &lt;br /&gt; amx_vote_time 10 &lt;br /&gt; Указывает время в секундах, в течении которого будет проводиться голосование т.е. время отображения графического меню выбора на экране у игрока. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Display who votes for what option &lt;br /&gt; amx_vote_answers 1Отвечает за то, будет ли показано на экране игрока,за что проголосовал каждый игрок. 1- показывать, 0 – нет. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Some ratios for voting success &lt;br /&gt; amx_votekick_ratio 0.40 &lt;br /&gt; amx_voteban_ratio 0.40 &lt;br /&gt; amx_votemap_ratio 0.40 &lt;br /&gt; amx_vote_ratio 0.02 &lt;br /&gt; Указывает количество голосов, которое необходимо набрать, для положительного решения соответствующего вопроса. &lt;br /&gt; 1 – необходимо единогласное решение всех игроков на сервере &lt;br /&gt; 0.40 – необходимо только 40% голосов от всех игроков на сервере. &lt;br /&gt; 0.02 - необходимо только 2% голосов от всех игроков на сервере. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Max. time to which map can be extended &lt;br /&gt; amx_extendmap_max 90Время в минутах, на которое максимально может быть продлена текущая карта. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;br /&gt; // Step for each extending &lt;br /&gt; amx_extendmap_step 15 &lt;br /&gt; Шаг в минутах, на который будет продлеваться текущая карта. &lt;br /&gt; Ограничено переменной amx_extendmap_max. Т.е. если amx_extendmap_max 90 и amx_extendmap_step 15, то карту можно продлить 6 раз (90/15=6) по 15 минут. &lt;p&gt; Вывод на экран админского меню АМХ осуществляется командой в консоли: &lt;br /&gt; amxmodmenu (лучше забиндить на кнопку) &lt;p&gt; · Сетевой код в Counter-Strike 1.6 &lt;br /&gt; Команды с префиксом sv_ sys_ являются серверными командами и предназначенными только для сервера. Если вы хотите же узнать их значение или изменить, их следует исполнять непосредственно на самом сервере, либо с использованием rcon пароля... &lt;br /&gt; Также ента статья предназначена в основном для обладателей выделенных, высокоскоростных линий и-нета и для LAN. &lt;p&gt; Общая информация: &lt;p&gt; 1)cl_cmdrate: команда определяет сколько пакетов в секунду пошлете вы, клиент к серверу. Очевидно, чем выше енто значение, тем быстрее сервер реагирует на действия которые вы совершаете (поворот мышью, прыжок, бег, стрельба и прочее). Итак, если вы на выделенке и притом оочень хорошей- то смело ставьте высокое значение. Если же вы посадили на свой DSL Cable или что там у вас ишо и своего друга- вы наверняка будете наблюдать частые и высокие скачки лага. Енто все из-за высокого значения команды. Большинство высокоскоростных доступов к и-нет не обеспечивают своего пользователя высоким upload (к примеру, большинство aDSL которые предоставляют компании- енто 768download- где-то 90КБ/128upload- где-то 16КБ), который так необходим для ентой команды. &lt;p&gt; 2)cl_updaterate: енто противоположность cl_cmdrate- количество пакетов/секунду которые вы получаете от сервера (То бишь ваша download скорость). Здесь, чем выше значение, тем более вы синхронизированны с сервером. Так как только сервер решает, попадают ваши выстрелы или нет, то вам нужно большое количество обновлений информации с сервера- ради эксперимента, попробуйте поставить значение cl_updaterate в 5-10- и попробуйте убить кого. Получится интересная картина- вы будете ишо стрелять (одни выстрел например) по противнику, а на его мониторе, он вас как секнду назад завалил. &lt;p&gt; 3)sv_maxupdaterate: команда контролирует количество пакетов/секунду которое позволено серверу послать клиенту. Из ентого следует что если на сервере sv_maxupdaterate &quot;60&quot;, а на клиенте cl_updaterate &quot;101&quot; то клиент будет обновляться со значением cl_updaterate &quot;60&quot; &lt;p&gt; 4)sys_ticrate: команда устанавливает количество &quot;кадров&quot; в секунду, которые сервер может вычислить. По умолчанию значение равно 100. Почему серверные fps так важны? А ентот параметр как раз таки и отображает, как &quot;чусвтует себя&quot; сервер. Мы все когда нить играли на ооочень хороших серверах что складывалосьт такое впечатление что они хостуются на Tl-83 plus и мы могли бы покляться что играем мы на LAN а не на HSI-net &lt;br /&gt; sys_ticrate только присваивает максимальное значение fps которые может осилить ваш server. Но на деле сервер не может дотянуть без помощи до такого sys_ticrate- енто связано и с некоторыми процессами в самой операционной среде, но в основном из-за провайдера. Имейте ввиду, что увеличение fps &quot;загружает&quot; и сам процессор сервера. (Кстати такое &quot;увеличение&quot; каким то макаром загружает процессор по qмаксимуму на таких картах как de_inferno и de_aztec). По умолчанию сервер основанный на Win32 выдает среднее fps 64, а на Linux- 50fps. &quot;Ускорение&quot; сервера дает возможность получить fps выше 512 в некоторых случаях. Влияние такое высокого серверного fps достаточно спорное, но я думаю вы с легкостью заметите разницу в игре уже при 200fps. &lt;br /&gt; Целостность- вот главное. Скачки fps со 100 до 512 скорее всего создадут больше проблем, так что разумным будет ограничить sys_ticrate в районе 150-200, если конечно сервер позволяет стабильно работать при 150-200. &lt;br /&gt; Если у вас есть rcon пароль к серверу, вы можете с легкостью проверить серверный fps- напишите rcon stats в консоли, чтобы проверить, &quot;ускорен&quot; ли ваш сервер, временно поставьте значение sys_ticrate &quot;10000&quot; и исполните команду rcon stats. Если ваш fps выше чем 1000- значит &quot;ускорен&quot; &lt;p&gt; 5)ex_interp(интерполяция- это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках.) &lt;br /&gt; Итак, вы не можете быть синхронизированны с сервером на все 100% в каждую секунду времени, так как вы получаете ограниченное количество обновлений в секунду с сервера. Для примера: [img-right]interp.jpg&quot; border=&quot;0&quot; &lt;br /&gt; Данный рисунок отражает линейную интерполяцию круга. Когда увеличивается количество обновлений, интерполированная фигура становится более аккуратной. В Cs данной фигурой выступает движение игрока/в секунду времени. Сервер в данном случае будет тем самым &quot;идеальным кругом&quot; (ведь только сервер имеет абсолютно точную позицию игрока/в кажудую секнду времени), а вот клиенту придется интерполировать между двумя &quot;верными&quot; пакетами. &lt;br /&gt; Вот здесь и появляется ex_interp. Данная команда отражает количество времени (в секундах) для интерполяции между каждым &quot;удачным&quot; обновлением с сервера.Так как интерполяция относится к клиентской части, то естественно возникают неточности и ошибки в самой игре. Так как мы не можем получить 100% точности апдейтов с сервера (особенно в и-нете) то интерполяция играет важную роль в самой игре. &lt;p&gt; Рекомендации для online игр &lt;p&gt; rate: &lt;br /&gt; Я практически уверен что значение 20000 будет доступно большинству высокоскоростных и-нет соединений. А вот использование значений выше 20000 может наоборот привести к снижению производительности. &lt;br /&gt; Рекомендую: rate 20000 &lt;p&gt; sv_maxrate: &lt;br /&gt; Значение в большинстве своем равно 0. Обьясню почему это скорее всего не оптимально для online игры. sv_maxrate &quot;0&quot; будет определять значение rate для каждого клиента и пытаться заполнить его заполнить. Представьте что движок HL позволяет игрокам использовать значения rate выше 20000 (например 999999999999), и сервер будет пытаться заполнить все 999999999999. Енто приведет к пустому увеличению нагрузки на канал сервера. Я советую безопасное и вместе с тем хорошее значение sv_maxrate &quot;20000&quot;. В большинстве случаев sv_maxrate 0 и sv_maxrate 20000 будут эквивалентны, но береженного бог бережет. &lt;br /&gt; Рекомендую: sv_maxrate 20000 &lt;p&gt; cl_cmdrate: &lt;br /&gt; В идеале значение этой команды должно быть равно серверному(!- большинство людей считают что клиентским- вкорне не верно) fps. Если вы посылаете серверу пакеты чаще чем он способен обработать- (скажем серверный fps=80, а значение cl_cmdrate 101) то некоторые пакеты будут просто &quot;скинуты&quot; сервером, необработаны ( 101-80=21 необработанный пакет). По сути енти 21 пакета погоды не делают, просто приведут к забиванию вашего upload ( и увеличению траффика), что тоже погоды не делает. &lt;br /&gt; Рекомендую: смело ставим cl_cmdrate равное серверному fps либо выше. &lt;p&gt; ex_interp: &lt;br /&gt; Cтавим в 0 без размышлений. CS автоматически поставит ее значение ex_interp= 1/cl_updaterate ( в консоли увидите “ex_interp forced up to xx msec”). При значении 0, изменение значения команды cl_updaterate будет автоматически менять и значение ex_interp. Я РЕКОМЕНДУЮ МЕНЯТЬ ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО CL_UPDATERATE, ПОЗВОЛЯЯ CS поменять значение ex_interp. Вы уже не можете поставить значение ex_interp ниже чем 1/cl_updaterate, а вот ставить его выше- енто уже просто нечестно. Ставить значение выше 1/cl_updaterate приведет к тому, что вам придется стрелять немного позади модельки противника ( получается так, что вы видите проивника немного раньше чем положено). К примеру, при использовании cl_updaterate 101, верное значение ex_interp= 1/101=0.009, но по умолчанию ex_interp= 0.1 а енто выше чем 1/101- вот тут и возникает глюк... &lt;br /&gt; Рекомендую: ex_interp 0- стреляем туда, куда целимся &lt;p&gt; cl_updaterate: &lt;br /&gt; Бытует мнение что значение данной команды надо подбирать следующим методом: присваиваем значение cl_updaterate 101 и снижаем его до тех пор пока параметр choke ( его можно увидеть, если набрать в консоли команду net_graph 3) не будет равен 0 или ооочень низок. По мне, так choke- енто самое последнее о чем стоит беспокоиться. Правильное значение cl_updaterate- енто более глубокий вопрос чем просто choke. Значение sv_maxupdaterate на сервере для чемпов должно иметь значение 101 ( так настроен сервер для CAL CPL)- из ентого можно сделать вывод что в идеале значение cl_updaterate=101. Однако большинство серверов в online имеют значение sv_maxupdaterate &quot;30&quot; или просто неспособны вычислить 101 sv_maxupdaterate. Из чего следует что сервер просто неспособен послать вам 101 пакет/секунду. Так все таки какое значение? Большинство могут сказать &quot; Я поставлю 101, а сколько дойдет- всё моё&quot;, но тут уже играет отрицательную роль высокое значение ex_interp, что нарушит баланс между этими командами. &lt;br /&gt; Для того, чтобы подобрать оптимальное значение cl_upodaterate (ex_interp &quot;0&quot;) стави его в 101 и начинаем снижать его до тех пор пока модельки игроков не будут слегка двигаться скачками ( при ex_interp 0 и cl_updaterate 101 - они будут оочень сильно пропускать). Не надо бояться ставить значение cl_updaterate ниже 50 если енто необходимо. Большинство серверов sv_maxupdaterate &quot;30&quot; так что cl_updaterate 30 будет лучшим значением. &lt;br /&gt; Стоит отметить что начинать подборку cl_updaterate надо &quot; сверху вниз&quot; а не наоборот. &lt;br /&gt; Рекомендую: равно серверному fps и не выше sv_maxupdaterate &lt;p&gt; sys_ticrate: &lt;br /&gt; Для нахождения оптимального значения данной переменной необходимо произвести несколько экспериментов. Прежде всего, если ваш сервер не &quot;ускорен&quot; то значение переменной ticrate выше 100 ни к чему не приведет. Если же сервер находится на хорошей платформе (богатый провайдер), то бишь &quot;ускоренный&quot;, у вас появляется место для полета фантазии. Не смотря на то что &quot;чем больше серверное fps тем лучше&quot;, эффект от увеличения sys_ticrate выше 200 (а может и еще меньше) на самом деле не окажут такого уж хорошого влияния на игру. А вот использовать sys_ticrate &quot;200&quot; или ниже сделает игру более стабильной даже если придется пожертвовать минимальным количеством производительности. Представьте вдобавок, что компьютер, исползуемый под игровой сервер тянет аж несколько HLDS (например CS1.6 и CZ) и для обоих sys_ticrate &quot;10000&quot; нагрузка на процессор возможно будет черезмерной. Такое положение вещей может привести к потери производительности самой игры. В конце можно добавить, что если вы хотите получить, скажем, 140fps то вам нужно выставить значение sys_ticrate выше предпологаемого где-то на 20-50. (Например сервер может спокойно тянуть 150fps, значит значение sys_ticrate будет 150+30= 180.) &lt;br /&gt; Рекомендую: sys_ticrate 110-180- зависит от качества сервера. &lt;p&gt; Слово о LAN &lt;p&gt; Повод, по которому большинство известных турниров, таких как CPL, WCG используют cl_updaterate 101- зависит от качества сервера. На таких чемпах все сервера обычно &quot;ускорены&quot; что делает реалным такое высокое значение cl_updaterate. Для того чтобы быстро узнать &quot;ускорен&quot; ли сервер, достаточно просто обратить внимание на пинг- у простого сервера, fps которого 50-60, все игроки имеют средний пинг 15ms, а вот на &quot;ускоренном&quot; -5 ms. &lt;p&gt; · Ставим Metamod &lt;br /&gt; Установка метамода by X-Plane &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://metamod.org/&quot;&gt;http://metamod.org/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; версия 1.17.3 &lt;p&gt; Загружаем метамод версии 1.17.3 для Windows отсюда: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://metamod.org/&quot;&gt;http://metamod.org/&lt;/a&gt; и распаковываем его.(правая кнопка мыши - extract here) в папку &quot;Мои документы&quot; &lt;p&gt; 1. создаём в &quot;Моих документах&quot; папку с названием &quot;addons&quot; &lt;br /&gt; 2. в папке &quot;addons&quot; создаём папку с названием &quot;metamod&quot; &lt;br /&gt; 3. открываем её, и создаём в ней папку с названием &quot;dlls&quot; &lt;br /&gt; 4. в папку &quot;dlls&quot; вставляем файл &quot;metamod.dll&quot; (который получили после распаковывания архива) &lt;br /&gt; 5. открываем блокнот (notepad), выбираем: file; save as, в появившемся окне file name: пишем plugins.ini , а в окошке file type выбираем - all files, сохраняем в нашу папку &quot;metamod&quot; &lt;br /&gt; 6. находим папку с контрой &quot;cstrike&quot; директория игры cstrike (у меня например так: C:/Program Files/Valve/cstrike, зависит от того, куда вы установили игру) &lt;br /&gt; 7. открываем папку &quot;cstrike&quot; и вставляем в неё нашу папку &quot;addons&quot; &lt;br /&gt; 8. в папке &quot;cstrike&quot; находим файл &quot;liblist&quot;, открываем с помощью блокнота и заменяем строчку: &lt;p&gt; gamedll &quot;....&quot; &lt;p&gt; на следующую: &lt;p&gt; gamedll &quot;addons/metamod/dlls/metamod.dll&quot; &lt;p&gt; и сохраняем файл. &lt;br /&gt; Теперь метамод установлен, и можно устанавливать основные моды для игры: AMX или ADM, CDserver и другие.. &lt;p&gt; · Ставим cd-server-4.21.0 &lt;br /&gt; Порядок установки популярного античита Cheating Death &lt;p&gt; Ставим cd-server-4.21.0 by X-Plane &lt;br /&gt; (требуется наличие метамода) &lt;p&gt; Загружаем cd-server-4.21.0 отсюда: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://files.unitedadmins.com/files/cd-server-4_21_0-en.zip&quot;&gt;http://files.unitedadmins.com/files/cd-server-4_21_0-en.zip&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Распаковываем в чистую папку &lt;p&gt; 1. открываем папку &quot;addons&quot; (директория игры cstrike/addons), создаём там папку под названием &quot;cdeath&quot; &lt;br /&gt; 2. вставляем в папку &quot;cdeath&quot; файл cdmod.dll &lt;br /&gt; 3. открываем файл &quot;plugins&quot; в папке cstrike/addons/metamod с помощью блокнота и добавляем строчку и сохраняем: &lt;br /&gt; win32 addons/cdeath/cdmod.dll &lt;br /&gt; В принципе, cd-server-4.21.0 установлен и будет работать по умолчанию - кикать всех клиентов без Cheating-Death, однако есть дополнительные команды и настройки которые описаны в мануале на английском языке, например, вы не хотите, что бы клиента кикало, тогда можно настроить так, что если у игрока нет CD то прога добавляет к его нику приставку: [No C-D] X-Plane (прописать в server.cfg и listenserver.cfg строчку: cdrequired 0) &lt;br /&gt; Есть возможность выбора версии CD, если вы согласны, что бы клиентов не кикало и не добавляло приставку к имени, если у них определённая клиентская версия CD - например не ниже 4.24 (прописать в server.cfg и listenserver.cfg строчку: cdrequiredversion &quot;4.24&quot;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/46-260-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мышка для CS</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/46-259-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 11:07:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: en1gma&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Оставим тех, кто играет на трекболах, клавах, MIDI-клавах, планшетах и прочее... Выясним какая же должна быть мышь и как она влияет на игру. &lt;p&gt; Ну, во первых, мыша – посредник между вами и игрой, от нее зависит то, как ваши желания прицелиться, повернуться или стрельнуть отразятся в игровом пространстве на сервере и на экране. &lt;p&gt; Сейчас появилось много оптических мышей, на которые сразу накинулись гамеры всякого рода, от квакеров до шахматистов. Оптика дороже, но имеет преимущества, а именно: она легкая (любители могут утяжелить, но чаще наоборот вынимаю из мыши железки), не загрязняется, и имеет БОЛЬШОЕ РАЗРЕШЕНИЕ, т.е. большую точность позиционирования, потому, в частности, для нее вредной становится команда m_filter 1 (0 recommended). Это выражается в плавности передвижения прицела, позволяя точнее чувствовать его положение на экране, что немаловажно. Но у оптических мышей первого поколения есть один недостаток: при быстрых движениях она глючит, т.е. не реагирует на перемещение и курсор (прицел) остается на месте. Этим грешат дешевые мыши, и даже дорогие. Видимо это глюк мини камеры встроенной в них. Я собственно играл на Logitech dual optical, она тоже подвержена этому, также при разной скорости движений, прицел двигается с разным ускорением (встроенное в Windows XP ускорение профессионалы не используют вообще), в смысле отрицательным. Это приводит к неудобствам при стрельбе в разном стиле и смене оружия, т.к. прицеливание из пистолета вблизи, к примеру, часто делается рывками, а стрельба на длине из кольта плавно. &lt;p&gt; Но если вы еще не выкинули механику, то заметьте, что у нее такого глюка нет и впомине, она с резкими движениями справляется замечательно, т.е. преобразование перемещения на столе в перемещение прицела ею осуществляется ЛИНЕЙНО. &lt;br /&gt; Также если вы скопили чуток на optic mouse, то накопите еще и бегите за mx300, у нее новый датчик, который по линейности не уступает механике и само собой дает большое разрешение, важное для точной стрельбы на больших дистанциях. &lt;p&gt; Теперь поговорим о линейности, что это за такое, мы же хотим гамать, а не ботать! Так вот, чтобы хорошо гамать придется ботать. Когда что-то надо делать быстро, то делается это человеком подсознательно, без раздумывания, по привычке. Это относится и к резке моркови на кухне и к приемам каратэ. В CS надо все делать быстро, иначе кто-то сделает быстрее и выиграет. Поэтому изобретен способ прицеливания рывком, во время исполнения которого игрок НЕ СЛЕДИТ за прицелом, он только подсознательно помнит, что если он ТАК вот дернет рукой, то прицел будет ТАМ. Также надо делать все правильно, т.е. надо попасть. Интуитивно понятно, что если в два раза дольше вести мышь, то прицел ровно в два раза дальше переместится, чтобы это было так нужна ПРАВИЛЬНАЯ мышь, и не нужно mouse acceleration в mouse ware от Logitech или «повышенная точность позиционирования» от Билла Гейтса в WinXP. &lt;p&gt; Но это сугубо мое мнение, так как я играю с sensitivity 1 – 2 (win default) и пытаюсь попадать каждой пулей, особенно первой. Если ВАША сенса от 5 и более, если для вас хедшот последней пулей рожка на бегу – верх мастерства – забудьте все. &lt;p&gt; Теперь о частоте мыши. Частота опроса порта естественно должна быть не ниже частоты монитора. COM mouse – уже признанный архаизм, как и сам порт com. Новый (относительно com) порт usb, довольно распространен и дает 135, по-моему, герц. Традиционный порт ps/2 – 200hz и это лучший результат, для этого ставьте прогу ps2rate или mouseware от Logitech, там ставьте 200 и наслаждайтесь плавностью хода, это не менее важно чем fps, а также влияет на линейность хода у всякой недооптики. К счастью usb звери комплектуются переходником на ps/2, воспользуйтесь им, на самом деле его не зря вложили туда ?. &lt;p&gt; Sensivity - Чувствительность мыши, какую выбрать? &lt;p&gt; Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все. &lt;p&gt; В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью. &lt;p&gt; Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы. &lt;p&gt; dpi &lt;p&gt; Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я. И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор. &lt;p&gt; В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz) &lt;p&gt; Повороты на 180 градусов &lt;p&gt; Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения. &lt;p&gt; Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому. &lt;p&gt; Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть. &lt;p&gt; В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову. &lt;p&gt; Подводя итог сказанному: &lt;p&gt; Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел. &lt;p&gt; Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/46-259-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>