<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игры для компьютера | программы | софт | игры | плагины</title>
		<link>http://cs-games.my1.ru/</link>
		<description>Форумы Cs-Games</description>
		<lastBuildDate>Fri, 08 Apr 2011 19:49:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-games.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>создание клана</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/9-13-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 19:49:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Lineage 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: saitek&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AVATAR&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>давайте то тоже клан создадим в ла2 ?))</content:encoded>
			<category>Lineage 2</category>
			<dc:creator>saitek</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/9-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage – как образ жизни.</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/9-177-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 19:46:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Lineage 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (Lineage – как образ жизни.)&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AVATAR&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Lineage – как образ жизни. &lt;p&gt; Lineage. Казалось бы просто слово. Простое название, которое многим людям ничего и не скажет про себя. Но для некоторых это слово заменяет друзей, любовь, учёбу и, наконец, жизнь. Да, именно жизнь, жизнь такой, какая она есть. Lineage - как образ жизни. &lt;p&gt; Все больше и больше молодых людей по всему миру увлекаются так называемыми MMORPG играми, отдавая для них почти все свое свободное время. Одна из таких игр, которой, собственно и посвящена данная книга это Lineage II: The Chaotic Chronicle. Серия Lineage основана в 1998 году и уже к 2000 году количество пользователей Lineage возросло до 100,000 человек. Сейчас количество игроков перевалило за 3.5 миллионов. Задумайтесь, 3.5 миллионов людей по всему миру проводят более 5-ти часов в день за компьютерами в мире Lineage. Это население большого города. Возрастная категория игроков варьируется от 12-ти до 50-ти лет (в отдельных случаях и выше). Забывая работу, учебу, семью, друзей люди погружаются в фентезийный мир LA. Стоит ли говорить что начинает формироваться субкультура геймеров MMORPG, которые живут в своем маленьком мире. Живут, работают, общаются, влюбляются и расстаются. Да, да, да, многие люди теперь находят свою вторую половину именно в он-лайн играх. Только в России существует более 300 серверов Lineage, как платных так и бесплатных. Если отбросить определенный процент людей, для которых игра это способ заработать деньги на продаже игровых ценностей и которые, принципе, остаются относительно холодны к самому игровому процессу, то остальная масса, полностью погружена в мир он-лайн игры, что очень пагубно сказывается на их реальной жизни. Я не хочу показаться голословным, но это действительно так. Тому пример многие люди с которыми я общался на протяжении многих лет и которые играли в ЛА, отдавая ей почти все свое свободное время. Это утопия. Опять же отталкиваясь от того факта ,что играют в подавляющем большинстве, школьники и студенты, то скажите мне, откуда мы потом получим толковых менеджеров, экономистов, маркетологов и прочее и прочее. Я не хочу никого обидеть, но на протяжении 3-х лет ,которых я провел в ЛА, в чате то и дело мелькали фразы: «Пойти сегодня в школу&amp;#92;университет или качнуть еще пару лвлов?», «Я сегодня почти все пары прогулял, а НПС сервер до сих пор висит!». Я не буду перечислять сейчас все по памяти, каждый сделает свои выводы, если он их сделает. Результат, как говорится на лицо. Все это видят, все это понимают, а бросить не могут. &lt;p&gt; Тихим ходом эта суб-культура MMORPG геймеров перерастает в суб-культуру зависимых от игры наркоманов. «Я хочу добится в ЛА того, чего не могу достичь в реальной жизни», - так мне отвечают на вопрос, почему до сих пор играете в ЛА? Но позвольте, что даст Вам то, чего вы добьетесь в фентезийном, нарисованном мире? Власть? – Абсурд. Контроль над людьми? О каком контроле может идти речь, если каждый человек по ту сторону монитора имеет на все свое мнение и точку зрения. Рычаги влияния и контроля отсутствуют. Опять же – утопия. «Я хочу общения! Тут все мои друзья», - говорят мне. А не лучше ли завести друзей в реальном мире, где можно встретится и провести время ничуть не хуже, чем в ЛА? Поговорить на отвлеченные от игры темы. Да, я не спорю, некоторые люди живут в одном городе и имеют возможность видится друг с другом, но ведь их процент не так велик по отношению с основной массой и с этим не поспоришь. &lt;p&gt; Давайте немного углубимся в мир Lineage II и проанализируем ее изнутри. Чего я только не насмотрелся за 3 года игры. Воистину говорят, в ЛА раскрывается истинная сущность человека. Именно потому, что и в нарисованном мире, действуют те же законы, которые управляют миром реальным. За 3 года я изучал почти каждого человека, с которым мне удалось так или иначе соприкоснутся или с которым пересеклись мои интересы. Я пришел к не очень приятному для меня выводу. Он-лайн игры – это зло. Они поглощают людей, меняя их мироощущение и восприятие остальных ценностей. Эта статья не побуждение к действию, я не стараюсь убеждать кого-либо и навязывать свою точку зрению. Я делюсь с миром тем, что, по моему убеждению не должно пройти мимо тех, кто увяз в ЛА «по самые уши». Мне есть что сказать – и я это говорю. &lt;p&gt; Есть в ЛА и положительные качества, которые никак нельзя обойти стороной. Как я уже говорил выше, игра раскрывает некоторые личностные характеристики человека и потенцирует действие тех доминант, которые движут людьми. В сильных альянсах лидером, сумевшим собрать вокруг себя людей и убедив их в правильности своих целей, становится всегда хороший организатор или лидер от природы. Лидером клана в который хотят вступить люди, может стать только трудолюбивый и бескорыстный человек (до определенной степени), желающий блага для своего клана. Формируются маленькие должности со своими обязанностями и возможностями. Дипломат клана&amp;#92;альянса, казначей, рекрутер, военком и прочее и прочее. Таких людей не заметить невозможно. Усидчивость, трудолюбие, стремление к поставленной цели, желание сделать свою жизнь лучше, это одни из некоторых ключевых качеств, которые присутствуют так или иначе в тех, кто хоть чего-то добился в Lineage. Если человек на что-то способен в игре, значит он при определенных обстоятельствах сможет применить свои способности и в реальном мире. &lt;p&gt; Природа человека удивительна по своей сути, если углубляться в психологию. Все мы, появляясь в мире LA поставлены в равные условия, всем нам дана начальная броня, оружие и немного денег. Но всегда найдутся те, кто сумеет заработать деньги своим кропотливым трудом, а кто-то так и будет бегать от человека к человеку, от города к городу, выпрашивая: «Дай плз 10К, на лук не хватает». Некоторые делают это из спортивного интереса, но ведь есть люди, которые этим и живут. У каждого человека есть своя самооценка. &lt;p&gt; Вообще если говорить серьёзно, абстрагируясь от темы игр, следует сказать, что в человеке сосуществуют 2 доминанты, которые направляют ВСЮ его деятельность. Это самооценка - центральное требование души. Каждый человек знает себе цену. Все остальное крутится вокруг этой цены. Стремление соответствовать тому уровню достоинства, который мы себе определили, подчиняет наши мысли и желания. И инстинкт самосохранения – центральное требования тела. Человек хочет жить. Это желание основано не на логике и расчете, оно является неотъемлемым свойством нашей природы. Самая сильная телесная страсть смиряется перед угрозой смерти. Все побудительные мотивы базируются на этих двух данностях, но приоритетной является только одна. У одних людей последнее слово всегда за боязнью смерти, для других решающий голос имеет честолюбие. Одни готовы отказаться от жизни ради чести, другие — от чести ради жизни. Логика в ситуации выбора не играет роли. Человек, считающий честь высшей ценностью, оказавшись в пограничных условиях должен или умереть с честью, или определить себе новую цену и продолжать жить, утратив честь. Третьего не дано. Возвращаясь к нашей теме попрошаек, отмечу, что заставляет их выпрашивать деньги у прохожих их низкая самооценка, о который мы говорили выше. Низкая самооценка превращает человека в умное животное, полностью находящееся во власти инстинктов и желаний. Ничто не мешает животному удовлетворять, например, чувство голода, питаясь вместе с собаками на помойке. Люди становятся бомжами не в силу жизненных обстоятельств, а в силу нулевой самооценки. Им не стыдно делать то, что они делают, потому что они не ценят себя. Очень печально, но это факт. Но, опять же, всегда найдутся люди, которые от природы своей всегда дадут деньги, никогда не пройдут мимо. Тем самым они не делают лучше тому, кто эти деньги просят. Наоборот – они потенцируют его убеждение в том, что именно так лучше всего зарабатывать деньги на хлеб насущный. Целый месяц я работал с человеком, который строил свою жизнь на доходах от попрошайничества в ЛА. Задумайтесь! Игровой мир приобретает тенденции, которые мы уже давно наблюдаем в реальном мире и с которыми смирились. Это не есть хорошо. &lt;p&gt; Любовь… казалось бы, это чувство очень реальное и требующее личного, дактильного контакта. Казалось бы, ему нет места в нарисованном мире, но и сюда в LA проникает этот атрибут реального мира. Я знаю как минимум 3 пары, которые я уже могу назвать супружескими и которые образовались благодаря ЛА. Раньше люди знакомились на дискотеках, вечеринках, в конце-концов просто на улице, теперь все более модную тенденцию приобретает знакомство по сети (ICQ, он-лайн игры) И это тоже не есть хорошо, как бы хорошо (простите за тавтологию) это звучало со стороны. Но отношения, рожденные в игре, в редких случаях приводят к успеху. В большинстве случаев все заканчивается тривиально просто. Боль, обиды, разочарование. Когда ты весь день проводишь в игре, тебе уже потом будет просто не о чем поговорить со своим любимым после игры, даже если вы живете в одном городе. Все это приводит к разрыву отношений. &lt;p&gt; Очень интересный окрас приобретает Lineage, если рассматривать ее с религиозной точки зрения. Все знакомы с такими игровыми персонажами, как Mammon, Blacksmith of Mammon, Trader of Mammon и так далее. А задавались ли Вы вопросом, кто такой Mammon в контексте реальной жизни? Все или почти все, так или иначе знакомы со священным писание (Библия) и то, что в ней написано. У Бога был сын, звали его Иисус, спаситель человечества. Но и у Мефистофеля был сын и звали его никак иначе как Mammon. А теперь задайтесь вопросом, какой контекст просматривается в Lineage, если почти центральной целью игры (Квест Семь Печатей) является призвание Мамона в наш, реальный мир? Кому-то это покажется смешным, но в эту игру играют дети, которые не понимают сути всех происходящих в ней процессов и, воспринимающих все на веру. Чему учит такая игра? Какие цели преследовали разработчики, внедряя в нее этого Библейского персонажа? На эти вопросы смогут ответить только идеологи игры. &lt;br /&gt; Опасная тенденция. &lt;p&gt; Развитие он-лайн игр идет очень стремительными темпами. Все игры стремятся быть как можно более реальными и похожими на нашу жизнь. Что бы добиться этого сходства стремительными темпами совершенствуется графика, звук, геймплей, витиеватые сценарии. Популярность растет и все больше людей «живут» каждый в своем мирке. Guild Wars, Ultima, World Of Warcraft, Eve on-line, City Of Heroes, Сфера, Lineage вот далеко не полный список уже существующих на рынке он-лайн игр, продуктов, которые предлагают игроку суррогат реального мира. Вспомните, еще в 1996 году на рынке игровой индустрии не было ниодного он-лайн проекта, кроме нашумевшей тогда Ультимы. Не было такой степени погруженности в игровой процесс или игровой мир. Купил игру, прошел ее, поиграл еще немного ради собственного удовольствия и отставил на дальнюю полку. С появлением сетевых версий, открытием многопользовательских серверов, появлением все большего количества он-лайн игр, люди все больше и больше подвергались пагубному воздействию, которое, если не сейчас, так в ближайшем будущем достигнет своего апогея. Оглянитесь вокруг. Миру нужны ЛЮДИ, которым не безразлична судьба планеты, на которой они живут, а не живые зомби, полностью погруженные в свои маленькие нарисованные мирки. События последних лет, происшедшие на Украине, Грузии, Югославии, а теперь уже и в России, требуют максимальной концентрации внимания на проблеме выживания, противостояния и адаптации к реальному миру. Если рассматривать всемирную тенденцию развития он-лайн индустрии, заметьте уже именно целой индустрии!, то, проанализировав некоторые факты, можно прийти к простому выводу: Он-лайн игры – великолепный стратегический шаг, на пути к контролю личности. Давайте рассмотрим это подробнее. Если обратить внимание на глобальную политическую ситуацию, которая сейчас происходит, то можно заметить, что высшие власти, в частности запад, всеми способами пытается усилить контроль над людьми теми или иными способами. СМИ, Реклама, медиа-индустрия (телевидение, радио) и теперь уже он-лайн игры, всё это звенья одной цепи. Рычаги управления! Логика простая. Чем больше людей будут посвящать свое свободное время проблемам нарисованных миров, тем меньше у них останется времени, что бы посвятить себя реальной жизни и анализу происходящих событий в мире. Очень просто резюмировать такую тенденцию в одно простое предложение: он-лайн игры - опасны для нашей молодежи.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Lineage 2</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/9-177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто на каких серверах играет!?</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/9-146-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 19:46:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Lineage 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кто где гамает в L2 ???&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AVATAR&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Люди где все гамаете я бы хотел узнать?) &lt;br /&gt; Я сам гамаю на lin2crazy а вы?) &lt;br /&gt; Сервер кулл можно поиграть вот хотел бы с вами погамать?!))</content:encoded>
			<category>Lineage 2</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/9-146-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage 2 Gracia Epilogue PvP Wars - взрыв в мире Lineage II</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/9-645-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 19:45:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Lineage 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Frankenstain75&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AVATAR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Уже совсем скоро &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;2 апреля 17:00 МСК&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; состоится открытие нового &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;БЕЗДОНАТНОГО&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; сервера &lt;b&gt;Lineage 2 Gracia Epilogue x50 Dream&lt;/b&gt; (полное соответствие оффициальному серверу). Поддержка сервера будет осуществятся ассортиментом из шопа в виде ПА и украшений, которая гарантированно не будет меняться и никаким образом не повлияет на баланс. &lt;p&gt; Наш проект, в состав которого входят &lt;b&gt;опытные профессиональные программисты&lt;/b&gt;, использует &lt;b&gt;современную качественную сборку&lt;/b&gt; собственной разработки с хрониками Gracia Epilogue, где максимально реализовано все, что задумано в официальной версии игры. А в сочетании с качественной геодатой, &lt;b&gt;завораживающий геймплей&lt;/b&gt; погрузит вас в &lt;b&gt;мир новых знаний и навыков&lt;/b&gt;, азарта и приключений, дружбы и противостояний. Поиграв у нас, Вы поймете, что это то, что &lt;b&gt;Вы так долго искали и теперь нашли!&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Полное описание сервера.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рейты сервера:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Рейты - 50; &lt;li&gt;Адена - 50; &lt;li&gt;Спойл - 15; &lt;li&gt;Дроп - 20; &lt;li&gt;Квест - 10. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характеристики серверной части:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; На сегодняшний день наша сборка содержит наиболее полную реализацию, максимальную производительность, полное отсутствие багов, лагов и прочих недоработок; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Полная реализация игрового процесса Gracia Epilogue&lt;/b&gt;: все локации/рб/эпики/квесты/форты/кланхолы; &lt;li&gt; Полностью &lt;b&gt;рабочая цепочка эпического квеста 7 печатей&lt;/b&gt;; &lt;li&gt; Осады фортов и замков; &lt;li&gt; Осады элитных КХ; &lt;li&gt; Территориальные войны; &lt;li&gt; Постоянные войны за Рейд и Эпик Боссов; &lt;li&gt; Seed of Destruction (Семя Разрушения); &lt;li&gt; Система сертификации сабклассов со всеми скиллами; &lt;li&gt; Олимпиада; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Новые скиллы клана&lt;/b&gt; с разграничением действия по рангам, клановые подразделения, клановые очки, новая система привилегий; &lt;li&gt; Полностью &lt;b&gt;рабочие пайлаки&lt;/b&gt;; &lt;li&gt;Полностью&lt;b&gt; рабочие камалоки&lt;/b&gt;; &lt;li&gt;Новые скиллы у всех рас на 80-85 уровнях; &lt;li&gt; ОФФ геодата. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Описание геймлпея:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Классика жанра: полное &lt;b&gt;отсутствие доната&lt;/b&gt; за исключением ПА и украшений; &lt;li&gt; 1я и 2я профессии бесплатно, 3я - адена; &lt;li&gt; Система сертификации сабклассов со всеми скиллами; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Сабкласс &lt;/b&gt;- за адену; &lt;li&gt; Дворянство - упрощенный квест; &lt;li&gt; Авто изучение скиллов; &lt;li&gt; Отсутствие баффов 3-х профф для сохранения востребованности класс ов (привлечет больше кланов и сыгранных пачек); &lt;li&gt; &lt;b&gt;Баффер через alt b&lt;/b&gt; - Все баффы 1 час. Создание/сохранение личных наборов бафов для чара/пета/суммона с динамической ценой. Возможность баффаться из любой точки мира; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Оружие, броня, бижутерия, различные расходные материалы&lt;/b&gt;, квест итемы, имеется &lt;b&gt;в игровом магазине за адену&lt;/b&gt;, от D грейда до S грейда; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Эпик бижутерия&lt;/b&gt;, оружие/броня/бижутерия S80-84 - &lt;b&gt;только игровым путем&lt;/b&gt;; &lt;li&gt; На нашем сервере Вы найдете очень &lt;b&gt;много полезных и удобных сервисов&lt;/b&gt;; &lt;li&gt; Возможность телепортов на Виверне. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Развлекательная часть:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; Огромное количество &lt;b&gt;официальных и авторских эвентов&lt;/b&gt; ; &lt;li&gt; Разнообразные &lt;b&gt;ТВТ эвенты&lt;/b&gt;, проводимые в &lt;b&gt;авторежиме&lt;/b&gt;; &lt;li&gt; Увлекательные, краткие &lt;b&gt;эвенты от ГМов&lt;/b&gt; со спецпризами. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Опции сервера:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Магазин &lt;/b&gt;через ALT B; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Баффер &lt;/b&gt;со схемами в ALT B.; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Покупка профессии&lt;/b&gt; через ALT B.; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Статистика &lt;/b&gt;через ALT B.; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Возможность подстройки сервера&lt;/b&gt; под себя через команду .cfg &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Старт&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; сервера состоится&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;2 апреля 2011 года в 17:00&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; но уже сейчас, &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;приглашаем всех на ОБТ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; нового сервера Gracia Epilogue PvP x50 Dream, который проводится &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;прямо сейчас!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Поспеши завести аккаунт! &lt;p&gt; &lt;b&gt;2 апреля 2011 года ждем Вас в 17:00 МСК на старте нашего первом из новых серверов!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Рейты &lt;b&gt;х50 Dream&lt;/b&gt;, новая &lt;b&gt;качественная сборка Gracia Epiloge&lt;/b&gt;, мощное серверное оборудование, анти ДДОС защита и&lt;b&gt; внимательная администрация&lt;/b&gt; – мы предусмотрели все, о чем вы мечтали. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сайт:&lt;/b&gt; http://pvpwars.ru/ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Форум:&lt;/b&gt; http://pvpwars.ru/forum/ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скачать клиента:&lt;/b&gt; - http://pvpwars.ru/index.php?f=files &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создать аккаунт&lt;/b&gt; можно тут - http://pvpwars.ru/index.php?f=register &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сайт:&lt;/b&gt; http://pvpwars.ru/ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Промо видео ролик:&lt;/b&gt; http://www.youtube.com/watch?v=xCzof6EAcQs &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Присоединяйтесь к нам 2 апреля 2011 года в 17:00 МСК – приходите сами и приводите друзей!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Lineage 2</category>
			<dc:creator>Frankenstain75</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/9-645-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теория пати кача</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/9-178-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 19:44:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Lineage 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AVATAR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Теория пати кача&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Часть первая. Роли в группе.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Описание ролей в группе без привязки к конкретным классам &lt;p&gt; Основные роли &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Tank (танк)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Танк - этот тот, кто принимает большинство ударов на себя. Обычно он вступает в бой первым, или перехватывает мобов у пуллера. Чаще всего это персона с самой большой защитой, которая может удержать мобов на себе, но это не обязательно. Зачастую он еще исполняет роль тянущего мобов, хейтера и лидера. Частично - ДД, дебаффера и груп сейвера. &lt;br /&gt; Руководства по танкованию: ч.1, ч.2, ч.3 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Puller (пуллер, тянущий мобов)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Этот игрок занимается поставкой мобов пред светлые очи группы. В его задачу входит правильное притягивание мобов минимальными партиями, но в достаточных для обеспечения группы количествах. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Damage dealer&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Этот игрок наносит урон мобам. В общем случае, чем больше, тем лучше. Иногда выполняет также функции масс контроллера/слипера. Обычно разделяется на даггеров, арчеров (лучников), нюкеров(боевых магов), полеармщиков. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Buffer(баффер)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Этот игрок обвешивает своих товарищей баффами, усиливая их для выполнения своей роли. Обычно увеличиваются атака/защита, но иногда баффы работают на помощь лечению, масс контролу или получению денег. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Healer(хилер, лекарь) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Эта роль предполагает своевременное восполнение здоровья товарищей по группе. Чаще всего совмещается с другими функциями - баффер, дебаффер, масс контроллер, речаржер, ДД. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Mass controller&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Эта роль предполагает контроль мобов заклинаниями или специальными способностями так, чтобы группа была избавлена от большого количества активно нападающих на нее мобов. В этом помогают Sleep, Root, Stun, Paralyze, Veil и другие варианты. Чаще всего совмещается с ролями хилера, ДД. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Recharger&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Эта роль завязана на своевременное восполнение маны тем игрокам, кто ограничивает скорость экспа группой. Способствует снижению даунтайма и снижению риска из-за потери управляемости. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Специальные роли&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Leader &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Этот игрок управляет общим направлением действий группы. Куда вообще двигаться, как экспиться, когда отдыхать, когда убегать - все это важно. По умолчанию это тот, кто создал группу, но иногда это лидер клана, более опытный игрок или просто тот, у кого хватает времени принимать решения. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Subtank/Hater(второй танк, хейтер)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В некотором роде это тоже масс-контроллер. Основная роль - помощь танку в виде переманивания мобов на себя с других, обычно более уязвимых игроков. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Evasion tank&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Это просто специфический вид танка. Это такой танк, который не принимает все удары на себя, а уворачивается от ударов. &lt;br /&gt; Subbuffer(второй баффер) &lt;p&gt; Эта роль может не выделяться, можно всех накладывающих заклинания называть бафферами, но иногда стоит разделять, кто несет основную нагрузку баффов, а кто помогает. Также в саббафы можно записывать (в зависимости от ситуации) танцы и песни, если в разговоре важно отсутствие/наличие обычного баффера. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Subhealer(второй хилер)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Эта роль отличается от роли хилера тем, что игрок подстраивается под основного хилера, лишь помогая ему выполнять свою работу. Например, второй хилер может использовать групповое лечение через chant of life или group heal. Хилеры зачастую попеременно исполняют роль первого и второго хилера. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Debuffer&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Эта роль относится к специальным ситуациям, когда есть смысл наложения на мобов ухудшающих их эффективность баффов (дебаффов). Зачастую это уменьшение сопротивляемости к определенной магии, понижение физической атаки или защиты. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Group saver&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Этот человек держит ухо востро, и спасает группу в критической ситуации. Он либо может быстро увести всю группу в безопасное место, временно нейтрализовать всех мобов, или увести всех мобов в безопасное место и оставить их там. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Spoiler, Seeder, качающий кристалл&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Этот игрок повышает получаемый группой дроп за счет использования гномского умения Spoil, использования семян Manor system или раскачки кристалла. В его задачи входит своевременная обработка моба до и после убийства. Для качающего кристалл роль обычно совмещается с DD и финишером &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Finisher&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Этот игрок должен убивать моба спецударом или заклинанием, допускающим overhit. За счет убийства моба таким образом, группа получает больше опыта. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Часть вторая. Повадки мобов.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Классификация самых важных аспектов поведения мобов &lt;p&gt; Aggro (агрессивный моб) - этот моб, завидев игрока, с гиканьем бежит убивать последнего, или атакует другим способом (например, заклинанием). Обычно агрессивность моба определяется по его типу. Какие-то типы мобов агрессивны, какие-то нет. Пока что не было ни одного случая, чтобы половина мобов одного узкого типа была агрессивной, а вторая - нет. Неагрессивный же моб плевать хотел на игрока, пока последний не попал в его хейт-лист. Однако, с того момента, как игрок заработал неудовольствие моба, последний становится агрессивным по отношению к этому (и только этому) игроку. Впрочем, такие мобы обычно долго не живут. Агрессивность можно обходить некоторыми заклинаниями/скиллами. &lt;p&gt; Aggro radius (аггро радиус, радиус агрессивности) - это расстояние, с которого агрессивный моб начинает реагировать на присутствие игрока. Обычно это расстояние невелико, порядка 300-400 игровых единицы расстояния, меньше дальности стрельбы из лука, но больше некоторых атакующих заклинаний, и уж точно ближе расстояния физической атаки. &lt;p&gt; Social (социальность) - это свойство моба помогать своим товарищам. У каждого моба есть список типов мобов, которым он может помогать. Чаще всего помогают другим мобам своей расы, или состоящим в той же группе мобов. Однако, бывают и другие варианты. Отношение социальности не транзитивно и, вообще говоря, не коммутативно. То есть, если моб А помогает мобу Б, а моб Б помогает мобу В, то нельзя заранее утверждать, что моб А поможет мобу В. Однако, если это не исследовано заранее, лучше считать, что помогать мобы друг другу будут. &lt;p&gt; Group (групповой) - это свойство группы мобов. Скажем, часто ходят группы из лидера и миньонов. Обычно групповые мобы социальны друг с другом, а миньоны заодно ходят за лидером. С другой стороны, в большинстве групп миньоны не агрессивны, а лишь социальны, тогда как лидер агрессивен. Однако, это лишь общее правило. Рейд боссы не агрессивны, хотя у них чаще всего есть такая же пассивная группа социальных с рейд-боссом миньонов. Некоторые говорят &quot;групповой&quot; подразумевая уполовиненные hp, но желательно разделять эти понятия. &lt;p&gt; 1/2 hp - это свойство чаще всего присутствует у групповых мобов на равнинах. Уровень моба не соответствует уровню его здоровья (и количества экспы), и то, и другое = половине обычных. Мобы предназначены для убиения группами игроков или одиночек с арийным уроном. В общем случае такие мобы неэффективны для обычных игроков/групп, поскольку уровень их защиты выше, чем у мобов с нормальным количеством здоровья. &lt;p&gt; x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8 hp - это свойство мобов значит, что у моба увеличено количество хитов по сравнению со стандартными мобами своего уровня. На таких мобах экспа группе идет обычно лучше, нежели на обычных, и именно такие мобы чаще всего населяют &quot;подземелья&quot; всех видов. Убийство таких мобов в группой игроков снижает время смены цели, что увеличивает время эффективного убийства мобов. &lt;p&gt; Лучники, Маги, Хилеры, Бафферы - как ни странно, мобы тоже умеют все эти вещи. При этом лучники обладают дальней и более сильной атакой (это могут быть не только лучники, но и мобы, кидающие дротики, ножи и т.п.). Маги вешают на игроков различные дебаффы во время или вместо атаки, Хилеры иногда восстанавливают здоровье социальных им мобов, Бафферы вешают на себя или других мобов какие-то баффы. При изучении повадок мобов следует учитывать эти особенности. Особенно игроки ненавидят лучников и магов. Первые - скиллом, критическим попаданием, вторые - критическим прохождением заклинания могут одномоментно снять у одного игрока очень много хитов, что зачастую приводит к неожиданной смерти. &lt;p&gt; Area stun (оглушающие) - некоторые мобы обладают специальной атакой &quot;Area stun&quot;, которая оглушает всех находящихся поблизости игроков. Это один из самых опасных наряду с парализацией дебаффов, и он тем более опасен, если под стан попадает хилер группы вместе с танком. Атака обычно имеет небольшой радиус. &lt;p&gt; Undead, Vulnerable to... (андед, уязвимый к...) - мобы этого типа особенно уязвимы к тому или иному виду атак. Андеды подвержены многим специальным заклинаниям от парализации до специализированного нюка хилеров, а также получают больший урон от sacred attack (+20-40% урона). Големы получают больший урон от дробящего (blunt) оружия. Насекомые получают больший урон от атак под баффом Detect insect weakness, уязвимые к воде получают на 30% больше урона от водных заклинаний и так далее. При выборе места/мобов для охоты полезно учитывать возможности группы по наложению/использованию уязвимостей мобов. &lt;p&gt; Resist/resistant to... (резист/сопротивляемость к ...) - есть множество сопротивляемостей мобов к определенным видам оружия и заклинаний. Например, многие имеют общее увеличенное сопротивление к магии, многие имеют сопротивление к стрелам, к кинжалам и так далее. Как и с уязвимостью, эти свойства мобов следует учитывать при выборе вариантов экспа группы определенного состава. Скажем, идти группой лучников на големов менее эффективно, чем идти той же группой на обычных животных (при прочих равных, разумеется). &lt;p&gt; Quest mob (квестовый моб) - это свойство моба всегда отображается над ним особой надписью. Это значит, что убивший моба игрок не получает никакой экспы, и никакого обычного дропа с этого моба. То есть обычным игрокам этот моб бесполезен. Однако, такие мобы могут быть агрессивны. Эти мобы предназначены для выполнения квестов, и отсутствие у них экспы сделано специально, чтобы выполняющим квест игрокам по возможности не мешали. &lt;p&gt; NPC - эти товарищи не предназначены для убиения. Вместо атаки по двойному клику на фигурку моба, игрок открывает диалоговое окно разговора. Атаковать их в принципе можно (форсированной атакой), но они очень сильны, и занятие это не особенно осмысленно. &lt;p&gt; Guard - эти ребята стоят вокруг городов или патрулируют различные локации. Они атакуют любого красного игрока, оказавшегося поблизости, и как все NPC достаточно опасны даже для высокоуровневых игроков.</content:encoded>
			<category>Lineage 2</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/9-178-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теория кача на маленьких Рейтах</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/9-380-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 08:45:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Lineage 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kpuBopy4ka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kpuBopy4ka&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Теория кача:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Итак вы создали персонажа и вот стоите в городе родном 1 лвла... &lt;br /&gt; 1) До 15 лвла вы качаетесь в родной деревне все дальше от нее уходя будут большие лвлы &lt;br /&gt; 1.1 Если вы воин выполните квест в деревне камаэль у маркеллы на вуден сет &lt;br /&gt; 2) После мы летим на человеческий остров(Talking Island) и выполняем там 2 квеста... Про сердце че т и еще один по карте посмотрите они рядом... &lt;br /&gt; 3) Далее вы подходите к помощнику новичков и вот вы стали 18 лвлом &lt;br /&gt; 4) Мы идем выполнять проффесию и становимся 20 или 21 лвлом... &lt;br /&gt; 5) Дальше я бы посоветовал найти друзей и ходить по рб, в каму и кач на зомби &lt;br /&gt; 6) Магам я псооветую купить нг каст шмот, воинам не покупать ничего &lt;br /&gt; 7) Долго и мучительно качаемся до 34(точно не помню) и начинаем цепочку квестов в дионе(В любом поисковике введите) за эти квесты вы получите много денег и экспы(Опыта) как получите 40 лвл просите/покупайте Ц одеждку потому что квесты на профу сложно выполнять в нг шмоте &lt;br /&gt; 8) И вот мы берем 2 проффесию &lt;br /&gt; 9) Дальше вам нужно сразу определиться какой шмот лучше собирать персонажу(Если вы маг то сначала лучше пистолет), начинать собирать ресурсы, скупать подешевке куски на нужный вам шмот &lt;br /&gt; !!!НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЮ ВСЕМ КЛАССАМ КРОМЕ ГНОМОВ И ТАНКОВ РБШНИКОВ СОБИРАТЬ Б ШМОТ)!!! &lt;br /&gt; С 51 лвла можно найти пати в гц(для магов лоа) соло на этом уровне будет сложно, так же ходить по рб(А вдруг вам элемент вашей одежки упадет) ну и с 55 лвла(опять же зависит от класса и имеющихся бафов) можно соло идти в гц, набиваем нужное итемов обмениваем на рецепты(желательно запастись 2 партией рецептов на случай фейла(поломки) вещи при крафте) &lt;br /&gt; До 61 лвла не далеко, мы качаемся в пати, соло, как угодно до 61 лвла и покупаем на базаре А комон шмот на данный момент он очень дешевый, пистолет лучше Б(Из за слишком высокой цены на А сосы)... &lt;br /&gt; МЫ скупаем дешевые ресурсы крафтим сложные в кузницах собираем 2 комплекта одежды(ресурсов лишних не бывает а чтобы при фейле не упустить шанс бесплатного крафта лучше иметь запас) ищем гнома который по доброте душевной даст вам бесплатный крафт нужных вам вещей &lt;br /&gt; 10) С 61 мы берем квест в вх адена и ищем пати в тои теперь о каче можете забыть вообще т.к вам надо набить рецепты на конечности одежды(Итемы в этом квесте летят всем а не кому то 1 т.е. чем больше человек тем больше шанс получить больше итемов) &lt;br /&gt; 11) Если вам надоело бить итемы вы можете пойти кач в ФП ФГ(квест на А бижутерию но лучше с 72 лвла на ТТ делать и собирать сразу Ы) БС Паган ИТ и тд... &lt;p&gt; Для магов собирать шмот не обязательно им и в кармиане хорошо бегается им куда важнее пистолет &lt;p&gt; Ла2 задротская игрушка и те кто не слишком усидчив на х1 играть не смогут</content:encoded>
			<category>Lineage 2</category>
			<dc:creator>kpuBopy4ka</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/9-380-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты из игры</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/9-238-1</link>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 11:59:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Lineage 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выкладываем&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: en1gma&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Выкладываем сюда свои скриншоты?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/2/respect.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;respect&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Без ФЛУДА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/2/deal.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;deal&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Lineage 2</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/9-238-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клавиши и команды</title>
			<link>https://cs-games.my1.ru/forum/9-179-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 04:45:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-games.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Lineage 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: en1gma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: en1gma&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ &lt;br /&gt; Alt+T Открывает окно информации о персонаже Character Info. &lt;br /&gt; Alt+C Открывает окно действий персонажа Player Action. &lt;br /&gt; Alt+K Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills. &lt;br /&gt; Alt+U Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info. &lt;br /&gt; Alt+V Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory. &lt;br /&gt; Alt+B Открывает окно доски сообщений Bulletin Board. &lt;br /&gt; Alt+X Открывает окно настроек игры System Options. &lt;br /&gt; Alt+J Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H. &lt;br /&gt; Alt+W Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H. &lt;br /&gt; Alt+H Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов. &lt;br /&gt; ESC Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC. &lt;br /&gt; PrtScn Снимает скриншот. &lt;br /&gt; Tab Аналогична ALT+V. &lt;br /&gt; Ctrl При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно. &lt;br /&gt; Alt+Ctrl Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно. &lt;br /&gt; ALT+[F1-F10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat. &lt;br /&gt; [F1-F12] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat. &lt;br /&gt; ALT+[1-10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat. &lt;br /&gt; [1-10,-,+] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat. &lt;br /&gt; Стрелки Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. &lt;br /&gt; W S A D Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat. &lt;br /&gt; Home Камера все время перед персонажем. &lt;br /&gt; End Камера все время за спиной персонажа. &lt;br /&gt; Page Up / Page Down Переключение камеры: вид от первого лица, на среднем и дальнем растоянии от персонажа. &lt;p&gt; ОБЩЕНИЕ &lt;br /&gt; [сообщение] Сказать фразу в чат General channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов. &lt;br /&gt; ![сообщение] Сказать фразу в чат Shout channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов. &lt;br /&gt; +[сообщение] Сказать фразу в торговый чат Trade channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов. &lt;br /&gt; #[сообщение] Сказать фразу в чат группы Party channel. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте. &lt;br /&gt; @[сообщение] Сказать фразу в чат клана Clan channel. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте. &lt;br /&gt; $[сообщение] Сказать фразу в чат альянса Alliance channel. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте. &lt;br /&gt; &quot;[персонаж] [сообщение] Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат Whisper channel. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте. &lt;p&gt; ДРУЗЬЯ / ИГНОР &lt;br /&gt; /friendlist Выводит в чат список &quot;друзей&quot;. Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline). &lt;br /&gt; /friendinvite [персонаж] Посылает указанному персонажу приглашение стать &quot;другом&quot;. Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке &quot;друзей&quot;. &lt;br /&gt; /frienddel [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка &quot;друзей&quot;. &lt;br /&gt; /blocklist Выводит список &quot;игнора&quot;. От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать. &lt;br /&gt; /block [персонаж] Добавляет указанного игрока в список &quot;игнора&quot;. Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом. &lt;br /&gt; /unblock [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка &quot;игнора&quot;. &lt;br /&gt; /allblock Включить режим &quot;тишины&quot;. В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей. &lt;br /&gt; /allunblock Выключить режим &quot;тишины&quot;. &lt;br /&gt; /evaluate Рекомендовать другого персонажа. &lt;p&gt; НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ &lt;br /&gt; /socialno Персонаж мотает головой. &quot;А Баба-Яга против!&quot; &lt;br /&gt; /socialyes Персонаж кивает головой. &quot;Всеми руками за!&quot; &lt;br /&gt; /socialbow Персонаж кланяется. &quot;Мое почтение сударыня!&quot; &lt;br /&gt; /socialunaware Персонаж пожимает плечами. &quot;Крылья, ноги... Главное - хвост!&quot; &lt;br /&gt; /socialwaiting Персонаж разминается. &quot;Семерых одним махом...&quot; &lt;br /&gt; /sociallaugh Персонаж смеется. &quot;Гы, сынок, лол!&quot; &lt;br /&gt; /socialhello Персонаж здоровается. &quot;Прювет, чампиены!&quot; &lt;br /&gt; /socialvictory Персонаж победно вскидывает оружие. &quot;Братва, победа!&quot; &lt;br /&gt; /socialcharge Персонаж зовет в бой. &quot;За Родину! За Сталина!&quot; &lt;br /&gt; /socialdance Персонаж танцует. &quot;I like to move it, move it!&quot; &lt;br /&gt; /socialsad Персонаж плачет. &quot;Птичку!..*хлип* жалко!&quot; &lt;br /&gt; /socialapplause Персонаж апплодирует. &quot;Ну-ка по хорошему, хлопайте в ладоши нам!&quot; &lt;p&gt; ОБЩЕНИЕ С GM&apos;ами &lt;br /&gt; /gm [сообщение] Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима &quot;молчания&quot;. &lt;br /&gt; /petition [сообщение] Аналогично команде /gm. &lt;br /&gt; /gmcancel Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась. &lt;br /&gt; /petitioncancel [сообщение] Аналогично команде /gmcancel. &lt;br /&gt; /gmlist Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение. &lt;p&gt; ПЕРЕДВИЖЕНИЕ &lt;br /&gt; /loc Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z. &lt;br /&gt; /sit Персонаж садится. &lt;br /&gt; /stand Персонаж встает. &lt;br /&gt; /walk Персонаж будет перемещаться шагом. &lt;br /&gt; /run Персонаж будет перемещаться бегом. &lt;br /&gt; /pickup Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли. &lt;br /&gt; /mountdismount Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него. &lt;br /&gt; /unstuck Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе. &lt;p&gt; ТОРГОВЛЯ &lt;br /&gt; /trade [персонаж] Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу. &lt;br /&gt; /buy Открывает окно покупки вещей Private Buy. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей. &lt;br /&gt; /vendor Открывает окно продажи вещей Private Sell. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей. &lt;br /&gt; /privatemanufacture Открывает окно создания вещей на заказ Private Craft. Доступен только гномам. Можно выставить не более 5 рецептов. &lt;br /&gt; /findprivatestore [строка] Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка. Строчные и прописные буквы не различаются. &lt;br /&gt; /findprivatestore Убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей. &lt;p&gt; СРАЖЕНИЕ &lt;br /&gt; /attack [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt; /attackforce [цель] Принудительно напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt; /attackstand [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Полезная опция для лучников. Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt; /useskill [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt; /useskillforce [умение] [цель] Принудительно использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt; /useskillstand [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt; /target [цель] Сделать своей целью указанного монстра или персонажа. &lt;br /&gt; /targetnext Сделать своей целью следующего ближайшего монстра или персонажа (персонажи противников должны быть PK или в режиме PvP). &lt;br /&gt; /assist [цель] Сделать своей целью того же монстра или персонажа, что и у указанного монстра или персонажа. &lt;p&gt; МАКРОСЫ &lt;br /&gt; %target Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа. &lt;br /&gt; %self Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа. &lt;br /&gt; %pet Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа. &lt;br /&gt; %party1-8 Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз. &lt;br /&gt; /delay [секунды] Задержка в указанное количество секунд. &lt;br /&gt; /useshortcut [хотбар] [слот] Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP. &lt;br /&gt; /useshortcutforce [хотбар] [слот] Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме. &lt;br /&gt; /useskill [умение] Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP. &lt;br /&gt; /useskillforce [умение] Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме. &lt;p&gt; АЛЬЯНС &lt;br /&gt; /allyinvite [лидер клана] Пригласить в альянс другой клан, лидером которого является указанный персонаж. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt; /allydismiss [клан] Исключить указанный клан из альянса. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt; /allyleave Выйти из альянса. Команда доступна только лидеру клана, входящего в альянс. &lt;br /&gt; /allydissolve Распустить альянс. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt; /allycrest Открыть окно добавления значка альянса. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt; /allywarstart [альянс] Начать войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt; /allywarstop [альянс] Прекратить войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt; /allywarsurrender [альянс] Сдаться указанному альянсу во время войны альянсов. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt; /allyinfo Показывает в окне чата информацию о состоянии альянса</content:encoded>
			<category>Lineage 2</category>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/forum/9-179-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>