<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игры для компьютера | программы | софт | игры | плагины</title>
		<link>http://cs-games.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 17 Apr 2011 12:35:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-games.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вторая часть тридцать первого выпуска Weekly уже на сайте!</title>
			<description>&lt;p&gt;Всем-всем-всем любителям свежих и оперативных видеоновостей! На страницах нашего сайта появилась &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/videomania/144317/&quot;&gt;вторая часть&lt;/a&gt;&amp;nbsp;тридцать
 первого выпуска «Видеомании Weekly». В ней вас ждут&amp;nbsp;новости 
«Видеомании», история сериала Resident Evil,&amp;nbsp;самые интересные новости 
игровой индустрии, обзор лучших игровых трейлеров&amp;nbsp;и&amp;nbsp;новости игрового 
кино. Так что &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/videomania/144317/&quot;&gt;спешите видеть&lt;/a&gt;! И ждите продолжения…&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Всем-всем-всем любителям свежих и оперативных видеоновостей! На страницах нашего сайта появилась &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/videomania/144317/&quot;&gt;вторая часть&lt;/a&gt;&amp;nbsp;тридцать
 первого выпуска «Видеомании Weekly». В ней вас ждут&amp;nbsp;новости 
«Видеомании», история сериала Resident Evil,&amp;nbsp;самые интересные новости 
игровой индустрии, обзор лучших игровых трейлеров&amp;nbsp;и&amp;nbsp;новости игрового 
кино. Так что &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/videomania/144317/&quot;&gt;спешите видеть&lt;/a&gt;! И ждите продолжения…&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-games.my1.ru/news/vtoraja_chast_tridcat_pervogo_vypuska_weekly_uzhe_na_sajte/2011-04-17-716</link>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/news/vtoraja_chast_tridcat_pervogo_vypuska_weekly_uzhe_na_sajte/2011-04-17-716</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 12:35:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>50 млн PS3 и 8 млн Move</title>
			<description>Компания Sony предоставила свежий отчет о своих успехах. К 29 марта 2011
 года количество отгруженных в магазины коробок с PS3 превысило 
юбилейную отметку в 50 млн штук. Конечно, эта цифра лишь косвенно 
свидетельствует об успехах платформы: реальные продажи консоли, равно 
как и количество работающих приставок, гораздо ниже. Ну а Microsoft 
отчиталась об отгрузке 50,8 млн Xbox 360 еще в январе. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Общее количество проданных игр для PS3 также стремится к юбилею. Уже 
сейчас их общий тираж превышает 480 миллионов — почти полмиллиарда! 
Move, хотя и отстает от своего конкурента, все равно показыает отличные 
результаты: он обзавелся поддержкой внушительного ассортимента игр в 
количестве 155 штук, а объемы его продаж превысили 8 млн экземпляров. 
Неплохо продвигается дело и с 3D, которое есть в 89 играх. Онлайновый 
сервис PSN к настоящему моменту действует в 59 странах мира, а в его 
базе находится более 75 миллионов учетных записей.</description>
			<content:encoded>Компания Sony предоставила свежий отчет о своих успехах. К 29 марта 2011
 года количество отгруженных в магазины коробок с PS3 превысило 
юбилейную отметку в 50 млн штук. Конечно, эта цифра лишь косвенно 
свидетельствует об успехах платформы: реальные продажи консоли, равно 
как и количество работающих приставок, гораздо ниже. Ну а Microsoft 
отчиталась об отгрузке 50,8 млн Xbox 360 еще в январе. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Общее количество проданных игр для PS3 также стремится к юбилею. Уже 
сейчас их общий тираж превышает 480 миллионов — почти полмиллиарда! 
Move, хотя и отстает от своего конкурента, все равно показыает отличные 
результаты: он обзавелся поддержкой внушительного ассортимента игр в 
количестве 155 штук, а объемы его продаж превысили 8 млн экземпляров. 
Неплохо продвигается дело и с 3D, которое есть в 89 играх. Онлайновый 
сервис PSN к настоящему моменту действует в 59 странах мира, а в его 
базе находится более 75 миллионов учетных записей.</content:encoded>
			<link>https://cs-games.my1.ru/news/50_mln_ps3_i_8_mln_move/2011-04-17-715</link>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/news/50_mln_ps3_i_8_mln_move/2011-04-17-715</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 12:11:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Страшный мультиплеер F.E.A.R. 3</title>
			<description>Издательство Warner Bros. раскрыло подробности сетевых режимов шутера 
F.E.A.R. 3. Наиболее интересным из них является режим с интригующим 
названием «Fu**ing Run!», сделанный под вдохновением фильма «Князь тьмы»
 Джона Карпентера. Альма насылает на группу игроков «Стену смерти», 
которая преследует их по пятам. Так что единственное их спасение — это 
бежать вперед, причем быстро, отстреливая на ходу спецназовцев из 
«Армахем Текнолоджи». И главное — не бросать своих, ведь если умрет хотя
 бы один член команды, то игра закончится для всех. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Режим Contractions, похоже, является вариантом зомби-режима из Call of 
Duty. Группа игроков возводит баррикады и отстреливается от монстров, 
насылаемых Альмой. С нападением монстров в помещения проникает и 
паранормальный туман, в котором рыщут наиболее смертоносные чудовища, 
включая саму Альму. С каждой волной он становится все более густым и 
проникает все глубже и глубже. Это еще одна отсылка к фильмам 
Карпентера, на этот раз к «Ту...</description>
			<content:encoded>Издательство Warner Bros. раскрыло подробности сетевых режимов шутера 
F.E.A.R. 3. Наиболее интересным из них является режим с интригующим 
названием «Fu**ing Run!», сделанный под вдохновением фильма «Князь тьмы»
 Джона Карпентера. Альма насылает на группу игроков «Стену смерти», 
которая преследует их по пятам. Так что единственное их спасение — это 
бежать вперед, причем быстро, отстреливая на ходу спецназовцев из 
«Армахем Текнолоджи». И главное — не бросать своих, ведь если умрет хотя
 бы один член команды, то игра закончится для всех. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Режим Contractions, похоже, является вариантом зомби-режима из Call of 
Duty. Группа игроков возводит баррикады и отстреливается от монстров, 
насылаемых Альмой. С нападением монстров в помещения проникает и 
паранормальный туман, в котором рыщут наиболее смертоносные чудовища, 
включая саму Альму. С каждой волной он становится все более густым и 
проникает все глубже и глубже. Это еще одна отсылка к фильмам 
Карпентера, на этот раз к «Туману». 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Режим Soul Survivor сделан по мотивам ужастика «30 дней ночи»: команда 
защищается от атак спецназа «Армахема», но Альма насылает на одного из 
игроков порчу. Зараженный игрок должен начать войну против своих бывших 
товарищей, распространяя заражение и привлекая их на свою сторону. 
Последний режим, Soul King, также позволяет стать на сторону нечисти: в 
качестве призрака необходимо убивать управляемых компьютером людей и 
собирать их души. В случае смерти половина душ теряется, и их могут 
подобрать другие игроки. Кто по итогам раунда наберет больше всего душ 
—&amp;nbsp;тот и победитель. 
&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Для наглядной демонстрации всех режимов разработчики опубликовали новое &lt;a href=&quot;http://youtu.be/-4x3xrdPcso&quot;&gt;игровое видео&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-games.my1.ru/news/strashnyj_multipleer_f_e_a_r_3/2011-04-17-714</link>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/news/strashnyj_multipleer_f_e_a_r_3/2011-04-17-714</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 12:11:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wii 2 на базе Xbox 360</title>
			<description>Консоль Wii 2, несмотря на упорное молчание Nintendo, продолжает 
обрастать всевозможными слухами. Появились данные, что новая приставка 
использует компоновку, схожую с Xbox 360: процессор от IBM на базе 
архитектуры PowerPC, видеоядро из семейства ATI R700 (но с поддержкой 
шейдеров вплоть до версии 4.1) и как минимум 512 Мб оперативной памяти. 
Также появилось предположение, что Wii 2 позаимствует у PS3 идею 
использования привода Blu-ray. Согласно анонимному источнику среди 
разработчиков, Nintendo в настоящее время рассматривает возможности 
лицензирования данного формата. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Все эти слухи выстраиваются в удивительно четкую и логичную картину: 
приставка, которая использует архитектуру сегодняшних консолей, обладает
 более высокой мощностью и лишена всех их недостатков (нехватки памяти у
 PS3, малого объема диска у Xbox 360). Учитывая, что начинка будет почти
 как у Xbox 360, разработчики смогут без труда портировать на новую 
консоль все свои игры —&amp;nbsp;как старые, так ...</description>
			<content:encoded>Консоль Wii 2, несмотря на упорное молчание Nintendo, продолжает 
обрастать всевозможными слухами. Появились данные, что новая приставка 
использует компоновку, схожую с Xbox 360: процессор от IBM на базе 
архитектуры PowerPC, видеоядро из семейства ATI R700 (но с поддержкой 
шейдеров вплоть до версии 4.1) и как минимум 512 Мб оперативной памяти. 
Также появилось предположение, что Wii 2 позаимствует у PS3 идею 
использования привода Blu-ray. Согласно анонимному источнику среди 
разработчиков, Nintendo в настоящее время рассматривает возможности 
лицензирования данного формата. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Все эти слухи выстраиваются в удивительно четкую и логичную картину: 
приставка, которая использует архитектуру сегодняшних консолей, обладает
 более высокой мощностью и лишена всех их недостатков (нехватки памяти у
 PS3, малого объема диска у Xbox 360). Учитывая, что начинка будет почти
 как у Xbox 360, разработчики смогут без труда портировать на новую 
консоль все свои игры —&amp;nbsp;как старые, так и находящиеся в разработке. А 
запас по скорости позволит сделать более красивую графику. Даже если 
разница будет в мелочах&amp;nbsp;— качественные тени, несколько новых 
спецэффектов или повышенная дистанции прорисовки объектов, — это даст 
Wii 2 огромную фору перед конкурентами, но ничуть не увеличит стоимость 
разработки. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Задумка, надо отметить, гениальная. Все помнят, как Sony и Microsoft 
хвалились, что их консоли проживут на рынке еще пять лет. Теперь 
Nintendo просто взяла этот «пятилетний план» в заложники, приставила к 
его голове пистолет и требует отдать часть рынка. Выбора у Sony и 
Microsoft просто нет. Либо выпускать новые консоли (принося в жертву 
Xbox 360 и PS3), либо мириться с тем, что у них появился новый соперник:
 более мощный, с&amp;nbsp;новым контроллером и обратной совместимостью&amp;nbsp;со старой 
Wii. 
&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Правда, пока не совсем понятно, как гениальный на бумаге план будет
 чувствовать себя после столкновения с суровой реальностью. Например, по
 слухам, Wii 2 появится на прилавках лишь в конце 2012 года — к тому 
времени технологии еще сильнее уйдут вперед, и не совсем понятно, кому 
будет нужна заведомо устаревшая система. Хотя, с другой стороны, после 
взгляда на то, как до последнего времени продавалась первая Wii, что-то 
нам подсказывает, что Wii 2 все-таки будет востребована теми же людьми, 
которым и сейчас хватает обычной Wii в комплекте с какой-нибудь 
фитнесс-игрой.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;В общем, поживем — увидим. Напоминаем, что пока вся информация о 
Wii 2 не более чем слухи. Чтобы говорить о загадочной консоли более 
уверенно, нужно как минимум дождаться ближайшей E3, где, все по тем же 
слухам, состоится официальный анонс приставки.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-games.my1.ru/news/wii_2_na_baze_xbox_360/2011-04-17-713</link>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/news/wii_2_na_baze_xbox_360/2011-04-17-713</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 12:10:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portal 2 уже сегодня?</title>
			<description>Пару недель назад на сервисе Steam появился набор из 13 игр от 
независимых разработчиков. Вскоре выяснилось, что компания Valve 
добавила в них элементы головоломки. Также закодированные сообщения были
 высланы крупнейшим игровым сайтам. Целых две недели весь мир пытался 
выяснить, что бы это значило, и вот многочисленные следы привели к 
таинственному сайту, на котором &lt;a href=&quot;http://www.aperturescience.com/a/b/c/d/g/h/abcdgh/&quot;&gt;тикает счетчик&lt;/a&gt;. В 8 вечера по московскому времени, то есть практически сейчас, наступит «час ноль». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Что будет после этого? Среди прочих ответов была получена формула 
«4/19/2011_7AM = 4/15/2011_9AM», где первое число — это дата выхода 
Portal 2. А второе, соответственно, сегодняшняя дата. Если они равны, 
то, возможно, игру собираются выпустить уже сейчас? Менее оптимистичные 
игроки полагают, что речь идет не о полноценной игре, а о демоверсии. 
Впрочем, это может быть нечто совсем другое — от Valve можно ожидать 
абсолютно всего: «Время бл...</description>
			<content:encoded>Пару недель назад на сервисе Steam появился набор из 13 игр от 
независимых разработчиков. Вскоре выяснилось, что компания Valve 
добавила в них элементы головоломки. Также закодированные сообщения были
 высланы крупнейшим игровым сайтам. Целых две недели весь мир пытался 
выяснить, что бы это значило, и вот многочисленные следы привели к 
таинственному сайту, на котором &lt;a href=&quot;http://www.aperturescience.com/a/b/c/d/g/h/abcdgh/&quot;&gt;тикает счетчик&lt;/a&gt;. В 8 вечера по московскому времени, то есть практически сейчас, наступит «час ноль». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Что будет после этого? Среди прочих ответов была получена формула 
«4/19/2011_7AM = 4/15/2011_9AM», где первое число — это дата выхода 
Portal 2. А второе, соответственно, сегодняшняя дата. Если они равны, 
то, возможно, игру собираются выпустить уже сейчас? Менее оптимистичные 
игроки полагают, что речь идет не о полноценной игре, а о демоверсии. 
Впрочем, это может быть нечто совсем другое — от Valve можно ожидать 
абсолютно всего: «Время близится, люди. Но пока оно еще не пришло. 
Завтра вам предстоит пройти финальный тест, и только от вас будет 
зависеть, когда я стану свободна», — гласит послание под счетчиком. Судя
 по манере выражаться, писала явно GLaDOS.</content:encoded>
			<link>https://cs-games.my1.ru/news/portal_2_uzhe_segodnja/2011-04-17-712</link>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/news/portal_2_uzhe_segodnja/2011-04-17-712</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 12:09:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AMD считает, что графика Llano опережает графику Intel Sandy Bridge в три раза</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Раньше производители центральных процессоров 
мерялись силами при помощи частоты, затем при помощи количества ядер, 
теперь при помощи интегрированных графических чипов. Компания AMD 
заявила, что интегрированная графика процессоров Llano (A-серия чипов) 
превосходит аналогичный компонент Intel Sandy Bridge в три раза.&lt;/p&gt;

 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Впечатляющие результаты были получены во время 
внутренних тестов компании AMD ― разработчик столкнул лбами 
четырехъядерный процессор A8-3550 (графическое ядро Radeon HD 6550) с 
четырехъядерным Intel Core i5-2300 (графика Intel HD Graphics 2000). 
Результаты чипа AMD в бенчмарке Futuremark 3DMark Vantage превзошли 
результаты конкурента в три раза ― решение Intel набрало P1007 баллов 
против P3335 у процессора A8-3550.&lt;/p&gt;

 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Здесь стоит сделать небольшой пояснение ― инженеры 
AMD слегка схитрили, сравнив интегрированный Radeon HD 6550 (400 
шейдерных процессоров, частота 594 МГц) с Intel HD Graphics...</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Раньше производители центральных процессоров 
мерялись силами при помощи частоты, затем при помощи количества ядер, 
теперь при помощи интегрированных графических чипов. Компания AMD 
заявила, что интегрированная графика процессоров Llano (A-серия чипов) 
превосходит аналогичный компонент Intel Sandy Bridge в три раза.&lt;/p&gt;

 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Впечатляющие результаты были получены во время 
внутренних тестов компании AMD ― разработчик столкнул лбами 
четырехъядерный процессор A8-3550 (графическое ядро Radeon HD 6550) с 
четырехъядерным Intel Core i5-2300 (графика Intel HD Graphics 2000). 
Результаты чипа AMD в бенчмарке Futuremark 3DMark Vantage превзошли 
результаты конкурента в три раза ― решение Intel набрало P1007 баллов 
против P3335 у процессора A8-3550.&lt;/p&gt;

 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Здесь стоит сделать небольшой пояснение ― инженеры 
AMD слегка схитрили, сравнив интегрированный Radeon HD 6550 (400 
шейдерных процессоров, частота 594 МГц) с Intel HD Graphics 2000. 
Обозначенный графический чип Intel является младшим в линейке ― более 
мощные настольные и все мобильные процессор Sandy Bridge задействую 
Intel HD Graphics 3000 с вдвое более высокой производительностью. 
Понятно, что при таком сравнении графика AMD уже не выглядела бы 
настолько выигрышно.&lt;/p&gt;

 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В качестве дополнительного аргумента компания AMD 
приводит поддержку API DirectX 11, тогда как чип Intel поддерживает 
DirectX 10.1. Да, современные технологии ― это всегда хорошо. Правда, мы
 почему-то уверены, что максимум, на что способен Radeon HD 6550 при 
обработке DirectX 11 ― это какая-нибудь специальная версия тетриса.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-games.my1.ru/news/amd_schitaet_chto_grafika_llano_operezhaet_grafiku_intel_sandy_bridge_v_tri_raza/2011-04-15-711</link>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/news/amd_schitaet_chto_grafika_llano_operezhaet_grafiku_intel_sandy_bridge_v_tri_raza/2011-04-15-711</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 10:13:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Американцы задействуют лазер в борьбе с сомалийскими пиратами</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Лазерное оружие постепенно переходит из 
фантастических фильмов в реальную жизнь. Сначала американские вояки 
установили мощную лазерную установку на самолет для обезвреживания 
ракет, теперь американский флот хочет задействовать аналогичную технику 
для борьбы с сомалийскими пиратами.&lt;/p&gt;
 

 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В данный момент лазерное оружие носит статус 
прототипов ― установки используются в разных сферах деятельности военных
 сил, чтобы определить наилучшие способы применения. Кто-то из 
исследователей придумал, что лазеры можно использовать для вывода из 
строя двигателей на лодках пиратов Сомали, подходящих к борту торговых 
судов. В качестве эксперимента обеспеченные государственными деньгами 
военные запустили в море небольшой катер с двумя моторами, навели на 
один из движков лазерную установку и принялись… обезвреживать 
виртуального противника.&lt;/p&gt;
 

 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Происходящее записывали на &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=awsQs4ct0c4...</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Лазерное оружие постепенно переходит из 
фантастических фильмов в реальную жизнь. Сначала американские вояки 
установили мощную лазерную установку на самолет для обезвреживания 
ракет, теперь американский флот хочет задействовать аналогичную технику 
для борьбы с сомалийскими пиратами.&lt;/p&gt;
 

 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В данный момент лазерное оружие носит статус 
прототипов ― установки используются в разных сферах деятельности военных
 сил, чтобы определить наилучшие способы применения. Кто-то из 
исследователей придумал, что лазеры можно использовать для вывода из 
строя двигателей на лодках пиратов Сомали, подходящих к борту торговых 
судов. В качестве эксперимента обеспеченные государственными деньгами 
военные запустили в море небольшой катер с двумя моторами, навели на 
один из движков лазерную установку и принялись… обезвреживать 
виртуального противника.&lt;/p&gt;
 

 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Происходящее записывали на &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=awsQs4ct0c4&amp;amp;feature=player_embedded&quot;&gt;видео&lt;/a&gt;
 для исследовательского канала US Navy на хостинге YouTube. В ролике 
лазер начинает прожигать обшивку двигателя и за считанные секунды 
выводит его из строя. Правда, установки подобной мощности вряд ли будут 
использоваться флотом ― куда вероятнее, что мощность лазера понизят до 
адекватных величин. Вместо расплавления обшивки катеров устройства будут
 ослеплять противника, не давая ему подойти ближе. Правда, пока 
инициатива не получила официального одобрения.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-games.my1.ru/news/amerikancy_zadejstvujut_lazer_v_borbe_s_somalijskimi_piratami/2011-04-15-710</link>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/news/amerikancy_zadejstvujut_lazer_v_borbe_s_somalijskimi_piratami/2011-04-15-710</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 10:13:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Intel и Micron представили 20-нанометровые чипы флэш-памяти</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Совместное предприятие Intel и Micron по 
производству чипов флэш-памяти (IM Flash Tech) продолжает внедрять новые
 технологии. На этот раз производители анонсировали сверхтонкий 
20-нанометровый техпроцесс для производства чипов. Разработка позволит 
создавать экономичные накопители общей емкостью 8 Гб на основе 
технологии MLC NAND (многоуровневая флэш-память).&lt;/p&gt;
 

 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;20-нанометровые чипы сохраняют производительность 
доступных в настоящий момент 25-нанометровых моделей. Тем не менее, 
новая память занимает заметно меньше места и позволяет фабрикам 
производить на 50% больше «гигабайт». 20-нанометровые чипы позволяют 
разместить накопитель емкостью 8 Гб на площади 118 квадратных 
миллиметров ― задействованное пространство уменьшается на 30-40% по 
сравнению с площадью, занимаемой 25-нанометровыми чипами. Благодаря 
подобным изменениям производители компактной техники смогут 
устанавливать более емкие аккумуляторы и другие компоненты внутри ...</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Совместное предприятие Intel и Micron по 
производству чипов флэш-памяти (IM Flash Tech) продолжает внедрять новые
 технологии. На этот раз производители анонсировали сверхтонкий 
20-нанометровый техпроцесс для производства чипов. Разработка позволит 
создавать экономичные накопители общей емкостью 8 Гб на основе 
технологии MLC NAND (многоуровневая флэш-память).&lt;/p&gt;
 

 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;20-нанометровые чипы сохраняют производительность 
доступных в настоящий момент 25-нанометровых моделей. Тем не менее, 
новая память занимает заметно меньше места и позволяет фабрикам 
производить на 50% больше «гигабайт». 20-нанометровые чипы позволяют 
разместить накопитель емкостью 8 Гб на площади 118 квадратных 
миллиметров ― задействованное пространство уменьшается на 30-40% по 
сравнению с площадью, занимаемой 25-нанометровыми чипами. Благодаря 
подобным изменениям производители компактной техники смогут 
устанавливать более емкие аккумуляторы и другие компоненты внутри своих 
устройств.&lt;/p&gt;
 

 
Ожидается, что полномасштабное производство 
20-нанометровой флэш-памяти на заводах IM Flash Tech начнется во второй 
половине 2011 года. Примерно в то же время компании представят 
накопители емкостью до 128 Гб, занимающие площадь обычной американской 
почтовой марки.</content:encoded>
			<link>https://cs-games.my1.ru/news/intel_i_micron_predstavili_20_nanometrovye_chipy_flehsh_pamjati/2011-04-15-709</link>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/news/intel_i_micron_predstavili_20_nanometrovye_chipy_flehsh_pamjati/2011-04-15-709</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 10:12:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Консольная Portal 2 не дружит с мышью</title>
			<description>Некоторые владельцы PlayStation 3, узнав о кросс-платформенном 
мультиплеере в Portal 2, уже собирались на равных побороться в Сети с 
теми, кто играет на персоналках. Правда, сделать им это вряд ли удастся,
 ведь противопоставить таким точным инструментам как клавиатура и мышка 
они смогут только геймпад. Да, все верно — вопреки слухам, PS3-версия 
Portal 2 не будет поддерживать мышь и клавиатуру. Об этом сотрудникам 
блога PlayStation рассказал Джошуа Вейер — ведущий разработчик игры.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Вейер отметил, что консольная Portal 2 изначально затачивалась именно 
под игру с геймпадом — ее отлаживали и тестировали с учетом особенностей
 контроллера. Впрочем, Valve Software не считает, что владельцы версий 
игры для разных платформ окажутся в неравном положении. Вейер пообещал, 
что комфортно играть в Portal 2 можно будет с любым контроллером — хоть с
 клавиатурой и мышью, хоть с геймпадом.</description>
			<content:encoded>Некоторые владельцы PlayStation 3, узнав о кросс-платформенном 
мультиплеере в Portal 2, уже собирались на равных побороться в Сети с 
теми, кто играет на персоналках. Правда, сделать им это вряд ли удастся,
 ведь противопоставить таким точным инструментам как клавиатура и мышка 
они смогут только геймпад. Да, все верно — вопреки слухам, PS3-версия 
Portal 2 не будет поддерживать мышь и клавиатуру. Об этом сотрудникам 
блога PlayStation рассказал Джошуа Вейер — ведущий разработчик игры.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Вейер отметил, что консольная Portal 2 изначально затачивалась именно 
под игру с геймпадом — ее отлаживали и тестировали с учетом особенностей
 контроллера. Впрочем, Valve Software не считает, что владельцы версий 
игры для разных платформ окажутся в неравном положении. Вейер пообещал, 
что комфортно играть в Portal 2 можно будет с любым контроллером — хоть с
 клавиатурой и мышью, хоть с геймпадом.</content:encoded>
			<link>https://cs-games.my1.ru/news/konsolnaja_portal_2_ne_druzhit_s_myshju/2011-04-15-708</link>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/news/konsolnaja_portal_2_ne_druzhit_s_myshju/2011-04-15-708</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 10:11:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo анонсирует новую консоль на E3 2011</title>
			<description>Похоже, недавние слухи о возможном снижении цен на Nintendo Wii до $150 
действительно были предвестниками анонса новой консоли. По крайней мере,
 об этом сообщают сразу несколько источников, среди которых и 
авторитетное издание Game Informer. Анонимные источники сообщили 
журналистам, что преемницу Wii собираются анонсировать на выставке Е3 
2011, хотя нельзя исключать и то, что презентация состоится даже раньше.
 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Еще больше ценной информации удалось раздобыть сотрудникам портала CVG.
 Источники в игровой индустрии, которые пожелали сохранить свою 
анонимность, подтвердили, что гипотетическая Wii 2 будет поддерживать 
HD-разрешение, а по качеству графики вполне может превзойти консоли 
текущего поколения Sony и Microsoft — PlayStation 3 и Xbox 360. Нельзя 
не отметить и тот факт, что Wii 2 будет совместима с играми для Wii — 
это еще один плюс новой приставки. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Однако главное нововведение будет связано не с графикой, а с 
контроллером. Он создается с нуля и...</description>
			<content:encoded>Похоже, недавние слухи о возможном снижении цен на Nintendo Wii до $150 
действительно были предвестниками анонса новой консоли. По крайней мере,
 об этом сообщают сразу несколько источников, среди которых и 
авторитетное издание Game Informer. Анонимные источники сообщили 
журналистам, что преемницу Wii собираются анонсировать на выставке Е3 
2011, хотя нельзя исключать и то, что презентация состоится даже раньше.
 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Еще больше ценной информации удалось раздобыть сотрудникам портала CVG.
 Источники в игровой индустрии, которые пожелали сохранить свою 
анонимность, подтвердили, что гипотетическая Wii 2 будет поддерживать 
HD-разрешение, а по качеству графики вполне может превзойти консоли 
текущего поколения Sony и Microsoft — PlayStation 3 и Xbox 360. Нельзя 
не отметить и тот факт, что Wii 2 будет совместима с играми для Wii — 
это еще один плюс новой приставки. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Однако главное нововведение будет связано не с графикой, а с 
контроллером. Он создается с нуля и будет достаточно сильно отличаться 
от знакомого нам Wii Remote. Так, по слухам, контроллер Wii 2 оснастят 
встроенным HD-дисплеем. Нельзя исключать, что этот экран, как и у 
портативной Nintendo DS, будет сенсорным. О его назначении пока остается
 только догадываться. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 По сведениям CVG, некоторые студии и издательства уже получили рабочие 
образцы Wii 2 и приступили к созданию игр для новой консоли, которая 
должна появиться на прилавках магазинов в конце следующего года. 
Впрочем, необходимо учитывать тот факт, что пока вся эта информация 
носит неофициальный характер, а Nintendo от комментариев воздерживается.</content:encoded>
			<link>https://cs-games.my1.ru/news/nintendo_anonsiruet_novuju_konsol_na_e3_2011/2011-04-15-707</link>
			<dc:creator>en1gma</dc:creator>
			<guid>https://cs-games.my1.ru/news/nintendo_anonsiruet_novuju_konsol_na_e3_2011/2011-04-15-707</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 10:11:01 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>